还记得如果您解锁其严厉的FPS限制 ,PC游戏的时代将以两倍的速度运行?如今,PC游戏很少能支持动态帧速率,但是在Nintendo Switch等游戏机上,开发人员确切地知道他们必须使用多少(或多少)处理能力 。《塞尔达传说:王国的眼泪》的设计有30 fps的帽子 ,而mod已经能够删除该帽子,并欺骗了游戏以60 fps&Hellip的运行。如果您的PC可以处理。但是鉴于王国的仿真早期状态的眼泪,即使是强大的游戏钻机也无法使王国的眼泪保持在60 fps 全部 时间。
当帧速率下降时 ,准备慢动作 。
为什么在仿真中会发生这种情况,而大多数游戏也可以处理帧速率的下降而不减慢游戏的内部时钟?
“通常情况下,PC游戏与渲染速度无关 ,而是游戏逻辑以相同的速度运行,无论您达到什么FPS, ”资深仿真程序员Robert Peip解释说 ,他目前正在为Mister Project开发Nintendo 64 Core。Peip说,在极端情况下,您可以在现代游戏中看到这种放缓;例如 ,如果您将5 fps降至5 fps以下,那么游戏逻辑可能无法正常运行,但是它们通常可以忍受相当大的波动。
“在仿真中,有时会有一个硬fps限制 ,例如,在野外的呼吸中,物理学的游戏逻辑限制为30 fps 。最多需要60 fps的mod。当您应用60 fps mod并且无法使用60 fps mod并且无法达到游戏时 ,游戏将不会经常更新游戏逻辑,并且游戏的更新不足,并且游戏速度更大 ,并且在旧的2D标题中会更加降低。这在旧的2D标题中均在固定的FPS上播放 。
放缓并不是唯一的问题,即将王国的眼泪改成60 fps—预渲染的过场动画以两倍的速度运行,因为再次对游戏进行了编程以期望以特定的速度运行。
在速度模拟器开发人员目前正在移动 ,通过优化,在接下来的几个月中,60 fps可能是可行的。但是 ,更及时的解决方案是游戏的mod,它允许它以动态的帧速率运行,这意味着游戏逻辑仍将在60 fps或37 fps时始终如一地行为 。
周五早些时候,Reddit海报发布了“ Beta”动态FPS Mod ,以了解王国的眼泪,声称它与现有的60 FPS Mod一起工作,以使帧速率下降时表现出色。这仍然是一个正在进行的工作 ,存在一些值得注意的问题,包括一些动画,例如Fire仍然以不正确的速度播放 ,过场动画仍在两倍的时间内运行。它也不能解决60 fps贴片的奇怪副作用,这会导致屏幕在交换武器时变黑 。
模拟游戏类似的mod通常是内存补丁,在内存中调整某些值以暂时改变其功能。与实际更改游戏文件相比 ,这是一种较轻的修改形式,因为您要做的就是将一个小文本文件放入MOD文件夹中,然后将其加载到游戏时会读取该文件夹。但是 ,制作记忆补丁需要弄清游戏的功能,这通常需要一些研究和大量的反复试验。
那么,上面的mod在王国被释放后如何迅速到达呢?好…他们没有 。
这些斑块中的几个在王国的泪水均已到来之前到达,这使他们与盗版有着不舒服的公然联系。自从王国泄露以来 ,动态FPS Mod背后的Redditor一直在R/Newyuzupiracy Subreddit上发布黑客攻击,而60 FPS Mod也在正式发布之前就发布了。这使我想避开两者,即使所讨论的mod实际上只是一个带有十几行代码行的很小的文本文件 。
与盗版的联系不会阻止许多用户下载它们 ,现在游戏在野外播出,很容易忽略,甚至没有意识到 ,谁创建了mods以及如何做到这一点。但这对于一般的仿真场景来说是一个糟糕的外观,对于那些忠实地抛弃自己的王国眼泪副本以通过仿真演奏的玩家来说,不幸的是 ,当前的mod并没有以规则发挥相同的方式。
现在,王国的眼泪已经消失了,现在有一些专门的修改器正在案件中 。他们以前已经提出了超级纵横比的黑客攻击 ,残障的动态分辨率以及在其他交换机游戏中解锁的帧速率,如Yuzu仿真器的网站上所示。这应该只是时间问题,直到他们钉住一个mod,该mod可以使动态帧速率无影响 ,而不会影响当前60 fps mod的黑屏问题。在此之前,我将坚持原生,未修改的30 fps ,最多4k的前景非常有前途 。