正如亨利埃塔·鲍登·琼斯(Henrietta Bowden-Jones)撰写的那样 ,国家游戏中心是国家游戏障碍中心,这是英国第一个此类疾病中心,在运营的三年中 ,已经进行了意外的推荐 。“ [我们]大约有800次转诊到一家诊所,预计每年不超过50名患者。 ”
需要明确的是,推荐不一定会导致治疗。作为另一份《卫报》的详细说明 ,“在诊所的855个转诊中,有408个是游戏玩家,其中227人不到18岁 。”当然,这仍然是一个很大的数字。
“当游戏不是由NHS治疗的疾病时 ,作为国家问题赌博诊所的主任,我经常会与迫切需要帮助的年轻游戏玩家的亲戚联系。我越来越开始感到以强迫性和破坏性方式在游戏上花钱的年轻人也需要我们的帮助 。”
“游戏成瘾 ”的主题一直是一个棘手的主题。从90年代后期看到的缺乏细微差别,我们已经走了很长的路要走 ,那里对Mortal Kombat的血腥终结者(除其他方面)的道德恐慌负责建立我们今天使用的评级代码。虽然引起暴力的游戏的想法已经彻底驳回,但这些恐慌的后果使许多人对如上所述的头条新闻感到困难。
但是,该诊所似乎更关心人们在艰难的童年期间与游戏形成的不健康关系 。
“我们的大多数患者都是年轻和男性 ,通常年仅16岁或17岁。他们可能在学术追求或运动中是很高的成就。那么,碰巧破坏了这一成功的旅程 。”
鲍登·琼斯(Bowden-Jones)解释说:“危害的模式通常始于改变情况,”鲍登 - 琼斯(Bowden-Jones)引用了诸如学校之间的动荡 ,家庭的变化,失去朋友,欺凌或家庭分裂为示例 ,以促使她的患者寻找在线支持结构。
“逐渐地,孩子的在线生活成为一种支持结构,这使现实生活更容易忍受和地狱;我遇到了父母,他们的年幼的孩子在深夜逃离家园 ,在他们自己的互联网连接被父母关闭时在随机房屋的台阶上找到wifi。 ”
“门,物体,财产 ,事情被愤怒的愤怒所破坏 。有时人们会受到伤害。”
责任不一定是在游戏本身上;这令人耳目一新的。但是,为保持我们玩耍而设计的游戏一直是我们爱好的一部分:每日任务,磨碎的跑步机— bowden-Jones也会由鲍登 - 琼斯(Bowden-Jones)提出 ,在她的患者中,她的患者中有“大约三分之一的”:“当没有钱(For Foot Boxes)的钱时,患者最强烈的患者就可以通过他们的父母来储蓄 。
但是,她的工作不仅适用于困难的孩子。成年人也自我参考。
“现在 ,游戏诊所不再是年轻人的诊所,就像我们开始的那样,因为许多20多岁和30多岁的年长游戏玩家现在听说过我们的治疗中心,并且正在自我介绍;我们最老的病人是70多岁的女人 。 ”
NHS英格兰今年3月发表的新闻帖子涉及治疗通常的样子:“治疗长度根据患者的需求而变化 ,从一次性课程到持续一年多的家庭治疗,平均治疗时间约为三个月。”
一个明显的观点是,无论医疗专业人员对“游戏障碍”的意思 ,它都不仅仅是关于游戏本身的。孩子可以将自己与父母隔离并撤退到房间的原因有很多。
虽然我不会将我的少年自我与游戏的关系描述为“健康” ,但他们为我提供了一个逃生和社区,以帮助我度过艰难时期。他们甚至让我写作,他们帮助许多相同的孩子找到了自己可以成为自己的工作和社区 。
话虽这么说 ,这开始感觉就像我们已经超越了撒旦式式式式式风格,这些风格对游戏“训练我们成为杀手”而烦恼,这是一个很大的欣慰。而且 ,如果这些服务能帮助需要它的人—无论是抢劫盒还是其他事情要做的事情,那必须是好的。