我不羡慕箭头的人 ,被指控平衡地狱的2枪粉丝们已经成长了 。在游戏的头几个月中,Arrowhead在游戏的头几个月中推出了少量的平衡贴片,我相信所有这些都可以使游戏变得更好,这两种枪支都具有未开发的潜力 ,而且较少经常将武器造成了占主导地位的武器。
但是,有一个论点是,在像Helldivers 2这样的纯粹的PVE射击游戏中 ,不应如此认真地对待平衡,如果一枪造成的伤害比其余的更多,那是可以的。Arrowhead首席执行官Johan Pilestedt在Twitter上回复了Twitter上的一名球员 ,该游戏使游戏“无法玩”,他承认他对工作室目前的平衡方法不满意。
他写道:“嘿,是的 ,我认为我们在某些地区走得太远了 。将与团队谈论平衡方法。 ”“感觉就像每当有人找到有趣的东西时,乐趣就会消失。”
Pilestedt在后续推文中说,他看到“使用损坏 ,而不是诸如后坐力,重新加载速度,准确性,弹丸速度和装备速度的其他措施的平衡太多 。只是调整伤害数字是钝器工具。”
该交换不是指任何特定的NERF ,因此很难确切地确定Pilestedt的想法。4月下旬部署的最后一次彻底的平衡贴片可以描述为“太多的损坏调整”,但许多枪支也接受了非损害改动,例如杂志大小 ,后坐力和充值时间 。
PILESTEDT可能正在考虑昨天的1.000.302 Patch,爆发步枪的主要主题。爆发器(一种新的主要步枪)有趣的是 ,它被掩盖了,因为它对周围的每个人都太危险了。补丁说明已阅读:
- 增加爆炸损伤增加了40,并从爆炸中删除了弹片: 这是为了避免玩家在爆炸周围巨大的半径上随机随机单枪或他们的队友
让我们放大某种背景:爆发是上个月民主爆炸战争中增加的主要枪支 。它不是发射子弹 ,而是微型导弹会对撞击造成爆炸性损害。直到昨天,撞击还将在随机方向上射出“弹片”的波浪,从而造成额外的损害。正是这些弹簧波浪倾向于弹跳并立即杀死地狱者 。
虽然Helldivers 2玩家习惯于挥舞能力枪支,但在不正确时使用了能力 ,但爆发者的弹片跨越了Arrowhead&Mdash的一系列不一致的行为:它的不可预测的行为正在造成令人沮丧的死亡,这导致了几天的社区说服力,因为该社区说服了较大的Ricocheting Rococheting Rockets的问题。
显然,关于随意的弹片机械师必须做些事情,但是一些不和谐和Reddit上的粉丝对Arrowhead的妥协不满意。没有弹片 ,点后爆发的爆炸明显较小,并且不太擅长清理小虫子。权衡是在影响点造成的更大伤害,这意味着它仍然可以使充电器和喷头的快速工作(默认情况下可以携带的任何枪支的好标记) 。我今天在几个任务上测试了爆发器 ,尽管它仍然完成了工作,但我同意它的张开爆炸并不能使它像以前那样脱颖而出。它应该告诉您,杠铃2枪设定了多高的酒吧,这是一个微无线射击 ,螺栓驾驶的超级步枪只是有些有趣的。
为了归功于Arrowhead的平衡小队,他们正在听有关更新的爆发者的反馈 。
高级游戏设计师Alexus Kravchenko昨天在Discord上写道:“我们无法像这样将弹片恢复原样。 ”“我们不希望它能到一次发射充电器上,而且我们不希望它有机会杀死您或您的队友(我们为此有一只群集Eagle)。我仍然坚信 ,爆发器从更加一致地造成的伤害受益更少 。
(“剥削” Kravchenko所指的是弹片损伤的意想不到的后果,这使玩家可以将射击运动射击在大型敌人和派遣者等大敌人下,将所有弹片损坏集中在一个地方 ,并立即杀死它们。
“但是,我们仍在调查这种变化是否影响了对中敌人的任何断点,我们将研究它。我不会保证它肯定会被抛光 ,因为其当前状态的武器仍然绝对可行 。但是它总是在我们的雷达上。”
一批审查的新枪支将很快到达Polar Paliots Premium Warbond,但是在意外的举动中,Pilestedt正在让社区投票通过推迟发布 ,以在整个PSN帐户链接争议和要求10美元的球员之间提出更多距离。