对于英特尔来说,箭湖是一个很大的变化。我们很长时间以来见过的最大的之一 。即将到来的台式机和移动处理器的生成将比以前的桌面交付“明显更低的功率水平” ,并且在这样做时可能会使游戏性能的增长完全柔和。
首先,您会在下面找到桌面芯片 “ Intel Core Ultra 200s” 从10月24日起,品牌推广 ,也称为Arrow LakeS。我将该系列的规格放在下面的所有名称中,但实际上意味着您想在货架上寻找Ultra 9 285K,Ultra 7 265k或Ultra 5 245K 。
Arrow Lake的原因很大 ,是因为它在台式机上有效地在其移动体系结构上有效地投注。Arrow Lake与最新的Ultra 200V系列有许多相似之处,包括共享狮子湾和Skymont Architectures,尽管它与第一代核心核心Ultra“ Meteor Lake ”芯片密切相似。
Arrow Lake是一个瓷砖处理器 ,我们第一次看到了从英特尔构建台式机的处理器的方法 。AMD已经在台式机上使用了chiplet了很长时间了。
尽管如此,Arrow Lake采用了一种非常新颖的方法来进行建设。英特尔正在使用其Foveros 3D芯片包装技术来有效地加载带有各种芯片组的“基本瓷砖”,包括GPU瓷砖 ,Soc Tile,IO Tile,IO Tile,Compute Tile和Filler Tile 。
这与流星湖和月球湖的方法相似。尽管Lunar Lake的使用比箭头或流星更为公平。
我们已经知道英特尔正在抛弃自己的20A流程节点,用于箭湖 ,而是选择支付TSMC的使用费用- 很棒 节点 。对于英特尔来说,这并不是一个很好的迹象,尽管这对我们的游戏玩家来说不是一件坏事。Lunar Lake似乎从最重要的芯片中使用TSMC的节点很大程度上受益。
正如您在上表中看到的那样 ,Arrow Lake分别提供了多达8个P核和16个电子核和Skymont Architectures。我们已经看到了Lunar Lake的两种核心设计,该设计在测试中表现出了很强的单线程表现,并且考虑到缺乏线程 ,因此在测试中表现出色,而且出乎意料的多线程性能,但是这将如何转化为大联盟?
Intel用狮子湾P核与Raptor Cove&Mdash;当前第14代芯片中的核心结构提高了9%的IPC改进 。
英特尔平台营销经理格雷格·布特(Greg Boots)表示 ,狮子科夫(Lion Cove)就是“低功率上的高性能”。
对于电子核,其新的Skymont核心将提供带有整数操作的32%IPC,或者通过浮点操作高达72%的增益。我们通常不会看到IPC以这种方式拆分,因为整数和浮点性能可能会因CPU所做的工作类型而异 ,但两者都提供了相当大的收益 。
电子核心的性能将是Arrow Lake作为桌面游戏芯片成功的关键。原因是英特尔已经消除了将每个核心分成箭湖上的两个线程的能力,称为英特尔芯片上的超线程。
这是英特尔抛弃超线程的赌博 。一方面,它减少了多线程工作负载的P核可用线程的数量 ,其中数量越来越大,我们已经看到Lunar Lake在Lunar Lake中看到这对多线程测试得分有很大的影响,即使这些电子核比以往任何时候都更努力。游戏开始更好地利用较新的引擎(例如UE5)的线程。但是 ,英特尔并不期望这是一个问题 。
我明白为什么不是 一定 一个问题。至少在高端。即使没有超线程,顶部的Ultra 9 285K总共有24个线程 。那是ryzen 9 9900x的线程。虽然当您到达核心Ultra 5时,显然会更少。明年 ,我们可能会在阵容中看到更多负担得起的筹码,线程计数 可以 更低。
在9月发布之前的一次月球湖活动中,当我第一次看到Future Arrow Lake建筑时 ,英特尔表示希望新的和改进的电子核心承担多线程表演的负担 。
用格雷格·靴子(Greg Boots)的话说:“电子核是真实的内核”,因此他们不需要超线程的帮助。
我们将看到测试中的锅装,尽管他对英特尔的达米安·三元素(Damien Triolet)进行了交谈,但他也相信游戏可能会从一个线程(一个核心)的简单性中受益。在某些情况下 ,用多个线程将单个核心拆分导致游戏性能有些阻力,尽管只有少量数量 。
对于PCIE插槽,CPU有20个PCIE 5.0车道 ,另外24个PCIE 4.0插槽来自新的800系列芯片组。总共是48条PCIE车道。
Arrow Lake S还提供本地Wi-Fi 6e和蓝牙5.3。
最后 ,英特尔证实,箭湖不会遭受遇到第14代的不稳定问题,并且包装尺寸较小 ,这应该使较小,ER,可弯曲的CPU造成33% 。老实说 ,我很高兴看到弯曲的CPU和洗衣机装置的背面,这似乎是英特尔解决这些问题的最佳时刻。
英特尔引用了一个目标,目的是“保持”第14代和新200S系列之间的性能。英特尔称其为与Raptor Lake的性能奇偶校验提前向我提供给我,但根据游戏的不同 ,我们还会看到游戏性能的一些回归 。
在F1 24中,Ultra 9 285K降低了核心i9 14900k的7%。在Red Dead Redemption 2中,4%。在远处哭泣6中 ,下降了13%。但这是 向上 在F1 23中高达13% 。
当涉及比赛时,英特尔也画了类似的画面。在Ryzen 9 9950x上堆叠起来,285K的速度快28%(启用了APO)速度慢到13%。
总的来说 ,这不是285k的原始性能的令人信服的图片 。
英特尔对箭湖的关键主张是性能效率。低功率高达30%,“轻度线程用例 ”的功率效率提高了58%,或者在持续的多线程工作负载中的功率一半的功率中最多可提高相同的性能。
英特尔说 ,与14900k相比,游戏时的实际功率下降约为73瓦,尽管这取决于正在玩的游戏 。
Boots说:“这是英特尔在相当长的一段时间内看到的最大功率之一。”
如果您一直在使用第14代处理器搏斗 ,该处理器有一个太多的电压问题,并且以大功率抽签而闻名,那么您可能会渴望听到有关抽取功率的急剧减少。降低功率 应该 意味着更轻松的芯片,以降温 ,更便宜,运行成本,超频的更多净空以及随后的几代人的进步潜力 。
与14900K相比 ,英特尔声称平均摄入摄氏13度,而Ultra 9 285K的比赛为1080p。
IGPU并不是桌面芯片&mdash'''Xe Igpu的第一代Xe Igpu,但与前几代相同 ,尽管它未包含在表示的“ KF”中,但与四个Xe核相同,尽管它不包含在四个Xe核方面。
尽管Arrow Lake也将作为移动部件(Harrow Lake H)到达 ,而GPU可能会以这种身份有更多用途 。我说更多,因为我们仍然很可能会在游戏笔记本电脑上看到离散的GPU与Arrow Lake芯片捆绑在一起,但IGPU在那里是一个方便的低功率备份。
我们首先瞥见了Lunar Lake的XE2 GPU建筑 ,这似乎比Intel的第一个XE架构提供了一些重大改进。不过运气艰难,因为第一代XE是您在Arrow Lake H&Mdash上获得的东西。
箭湖H将通过额外的XMX马力增强 。XMX是专用硬件,用于加速与AI相关的工作负载。此“ XE与XMX ” GPU提供了GPU瓷砖的77个上衣,而Arrow Lake S Igpu中的IGPU则管理着八个。对于那些额外的障碍来说 ,这是一个巨大的振奋,尽管我对PC游戏玩家来说并不特别兴奋 。我们是个善变的一堆,是吗?
与桌面芯片不同 ,箭湖H还将提供本地Wi-Fi 7和蓝牙5.4。错过桌面芯片上的Wi-Fi 7,这真是令人遗憾,但这并不是说我们不会看到主板无论如何都会整合新的标准。
英特尔也为我们中间更虐待狂的超频者增加了一些改进。如果您想将箭湖推到极限及以上,则可以以16.67 MHz的速度调整核心时钟 。更有趣的是 ,英特尔将提供双基时钟,以使瓷砖彼此脱离。还有Tile-2 Tile和Fabric OverClocks以及方便的开关,完全忽略了芯片上的内部电压管理 ,请自行使用最后一个。我们知道当电压出现问题时会发生什么 。
在AI的帮助下,还有一个单击超频的承诺。
我可能也应该在这里提及AI组件,因为这是英特尔第一次或其他任何人都在桌面芯片上包含了NPU。NPU专门用于加速AI工作负载。但是,就其价值而言 ,与当前一代的移动芯片相比,Arrow Lake S上的NPU在仅13个顶部&Mdash;它使用与Meteor Lake的NPU相同的建筑 。
对于内存,Arrow Lake S将支持DDR5-6400作为标准配置,这意味着您仍然可以使用XMP进一步推动自己的内存 ,这是一个保证的速度 。尽管支持主板制造商对此,但也支持与Arrow Lake一起使用Arrow Lake的更多怪异和奇妙的记忆格式。