Elden Ring Regire,Hidetaka Miyazaki ,在2月份发布日期之前讨论了该游戏的困难,并在选择开学班时为新玩家提供了一些合理的建议。
Miyazaki在接受官方PlayStation博客的采访时讲述了臭名昭著的FromSoftware标题的臭名昭著的困难水平以及Elden Ring slots如何参与其中 。
Miyazaki说:“我觉得我们对这些游戏的方法,而不仅仅是Elden Ring ,是为了鼓励玩家克服逆境。”“我们不会试图强迫难度或使事情出于局势。我们希望玩家能够使用自己的狡猾,学习游戏,记住发生的事情 ,从错误中学习并从错误中学习 。我们不希望玩家让玩家感到不公平地惩罚游戏,而是在那儿又一个艰难的机会,赢得了很难的进步。
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宫崎说 ,当涉及到埃尔登环时,工作室没有“故意试图降低游戏的困难”,但补充说:“我认为这次有更多的玩家会完成比赛 ”,这是因为他认为“整体清晰的利率会上升”的原因 ,因为他认为增加了球员自由,代理商和多人游戏,这是他的。
被问及他是否有关于新移民在开始课程或游戏风格方面是否有任何秘诀 ,宫崎骏说,就游戏风格而言,他&rsquo'D“像新玩家一样 ,让新玩家感到不受欢迎,他们可以按照自己的速度接近比赛”,指出 ,在Elden圈中,Elden Ring在玩家中有很多选择,并且在各种选择中 ,以及各种各样的使用者,以及各种各样的挑战,挑战挑战性的挑战性挑战性挑战性挑战性的选择老板 ”,包括简单地留下挑战并按照自己的速度回到它 。
至于选择课程 ,他说:“这完全取决于玩家。它的RPG,他们可以随心所欲地接近它,并选择对他们来说最酷的选择。”
但是 ,他确实补充说:“但是我建议不要选择裸露的人(称为wert虫) 。就像以前一样,这可能是最困难的起点!”
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血源和黑暗灵魂的玩家将熟悉这种阶级,也称为“浪费皮肤 ”或“被剥夺” 。作为一个非常空白的板岩,它可能会为完整的新移民带来更陡峭的学习曲线的挑战。但是 ,嘿,如果您实际上正在寻找更多的挑战,那么您确切知道当您自己拿起游戏时要参加哪个课程。
分析:困难问题
难度是一个主题 ,它在来自Squo的游戏中出现了很多,Miyazaki本人在这次采访中说,这是一个“有效的讨论” ,并补充说:“我们了解,我们知道,像灵魂的游戏经常与不可能的障碍相关联 ,而我们试图进入游戏的难度很高。我们试图设计自己的重复挑战,以使这些游戏变得既可以享受这些挑战''的循环 。
这仅在生产商Yasuhiro Kitao解释说,已经开发出Elden环的元素是为了使玩家压力水平较低的几天之后几天。
Kitao说:“随着游戏的世界如此大 ,可以产生真正的深度和娱乐性,但这也可能导致某些玩家不必要的压力。 ”“开发团队一直非常小心,以便在可能的情况下避免这种情况 。”
例如,大量重点是使游戏世界的遍历减少对玩家的惩罚 ,而快速旅行和马等事情。
宫崎骏在接受PlayStationBlog的采访中也引用了埃尔登·林格(Elden Ring)在选择调色板时的总体视觉体验,并说“所有时间都变得太黑了”,因此玩家将在“这些更加聪明 ,更加着色的时刻 ”和“黑暗的范围,更加深入的情感”之间找到一个平衡,与以前的情况相比 ,它会扮演以前。
Elden Ring将于2022年2月25日在Xbox One,PS4,PS5 ,Xbox系列X/S和PC上发布 。这一代人的游戏:Bloodborne是一场Lovecraftian噩梦
正文
根据导演的说法,这是Elden Ring的起点最困难
文章最后更新时间2025年05月18日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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