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作为Pocket Gamer连接数字#4的一部分,Wildworks首席执行官Clark Stacey讨论了在多个平台上针对儿童出版游戏。
史黛西说:“我们对儿童类别的关注为我们提供了一些独特的见解 。”
针对儿童的大多数应用程序都采用了订阅模型。但是 ,大多数人倾向于是教育应用程序,其中只有20%的应用程序属于游戏类别。
表现最佳的儿童游戏都没有资格落入年轻的Audeince的空间,因为像Fortnite这样的游戏不会出现在儿童区 。此外 ,出版商更喜欢不属于儿童的类型。
取而代之的是,由于能够拥有帐户,至少13个孩子是唯一能够访问他们的孩子。
出版商不想进入儿童类别的原因是他们必须删除综合的社交功能 。此外 ,他们对孩子们不一定安全。
长大
史黛西说:“孩子们的类别有很大的增长空间。 ”
但是,父母希望看到更多的父母控制措施,不仅在游戏中,而且在应用商店中也建立了。
针对儿童的应用程序中 ,由于缺少其他地方发现的许多社交元素而挣扎 。此外,儿童游戏不会达到更多基于成人的游戏的货币化高度。
但是,史黛西声称 ,他不想看到儿童游戏以与游戏类别的方式相同的方式赚钱。
为了使顶级游戏在只有少数人支付内容付费时赚钱,需要很好地利用货币化 。但是,不应将儿童“接触”这种形式的货币产生 ,而不是在这么小的年龄。
史黛西说:“他们(孩子)在生物学上没有做出决定。”
在查看终身价值时,由于许多人拥有的订阅模式,父母每个月付款的订阅模型 ,孩子的类别可以表现良好 。
保持透明
史黛西说:“我认为高质量的儿童应用程序和游戏市场是惊人的。 ”
为了取得成功,Wildworks为动物果酱添加了某些社会方面,尽管这是为了确保儿童的安全而做到的。
要在儿童游戏中拥有IAP并取得成功 ,必须透明,确保“父母和孩子都知道发生了什么” 。此外,免费游戏应该保留下来,不要重新定义“自由”的含义。
此外 ,购买后,应该在孩子的类别中。购买后,孩子应该永久访问 。
史黛西说:“不要卖掉失望。 ”
PGC数字#4将于11月9日至11月13日运行。要了解我们所有的覆盖范围 ,请在此处查看综述。还有时间注册 - 了解更多信息并预订一张票,前往网站 。
正文
PGC数字:野生工程关于儿童出版游戏
文章最后更新时间2025年05月09日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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