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作为Pocket Gamer Connects 2015年旧金山的一部分,手机游戏伙伴的联合创始人凯文·弗林(Kevin Flynn)发表了关于做自我出版权的讨论 。
他说:“如果您启动并且不被推出 ,那不是最终游戏”,因为您更新游戏时仍然可以出现,并且可以从不同的更新中多次出现。
让他们想要更多
弗林说,在更一般的设计说明中 ,“新用户流程应该让玩家想要更多 ”,并且教程只能在带领玩家通过“ BreadCrumb Trails”中进入高级技术之前只有15-20个步骤。
他补充说:“几乎不可能在最后一刻添加货币化循环”,因此 ,重要的是要尽早找出它们并使它们成为游戏的核心,而不是在以后尝试使用它们。
您可以在此YouTube播放列表中查看Pocket Gamer Connect 2015中的所有视频 。
正文
视频:有关如何自我发布正确的手机游戏合作伙伴
文章最后更新时间2025年05月08日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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