舒适的大篷车是我对有益健康的游戏的定义。仅通过查看屏幕截图,它就会吸引任何寻找轻松冒险的球员,可以通过MDASH进行操作;这正是我感到被迫检查出来的原因 。作为一个狂热的“舒适”游戏玩家 ,一旦有可爱的小动物,柔软的调色板以及制作,烹饪和探索的希望 ,我就很感兴趣。另外,这样做的时候我会变得有点浣熊吗?这并不是一个艰难的卖出。
与其恢复废弃的农家或废弃城镇,您在舒适的大篷车中的主要工作是每个周末运营一个市场和地图周围其他动物提供的库存商品 。当您开始时 ,您可以收集从生菜和土豆到蜂蜜和甘蔗的所有内容,但是您花更多的时间与新朋友结识并赢得他们的信任和感情,您的解锁就越多。不久之后 ,您将能够使用这些成分来创建在您的市场上出售的菜肴,赚更多的钱,并从同胞生物那里获得更多的爱。
这感觉就像是一个令人耳目一新的步伐变化 ,因为许多舒适的游戏将大力依靠农业机制作为其核心卖点 。拥有探索和您的市场摊位作为游戏的主要吸引力,绝对使我对舒适的大篷车提供的东西感到更加投入和感兴趣。即使我没有发现舒适的旅行车要遵循一个具体的故事,但缺乏时间压力使它感到更加放松,而且我很高兴能够以自己的速度跑来跑去 ,而不是急于完成定时的任务来真正进步。
我花了很多时间与NPC进行探索和交谈,进而为他们完成了许多任务,以换取感情 ,而不仅仅是专注于市场摊位机械师 。我在舒适的大篷车上崇拜的主要事情之一是,即使您是您介绍的第一件事,它也不会将您限制在这方面。在收集诸如胡萝卜和辣椒等可销售的物品之间 ,我进行了许多小型任务,以使我的日常工作令人兴奋。例如,将逾期的书籍返回图书馆 ,放弃蜜蜂,或者追踪一群小青蛙,将它们与池塘中的Jumpy先生团聚 。
我倾向于发现 ,一段时间后,诸如《耕种模拟人生》之类的游戏的常规变得有些重复。但是舒适的大篷车不断使您保持脚趾。即使整个经历都在放松,但永远不会有一个沉闷的时刻,而且您总是有要实现的任务 ,或者可以跑来跑去。这不像是一个农业模拟器,您可以对自己的农作物负责,而是您可以自由地进出田野来帮助其他动物收获收成以砍伐商品 。这有助于承受压力 ,以确保一切都浇水,否则您的农作物将在一个季节结束前准备收获,并且您更鼓励您倾注这种能量以创造更令人兴奋的东西。
您从完成这些请求中获得的感情越多 ,您收到的公会代币越多,可以用来升级您的大篷车。在帮助所有遇到的每个人时,我不想要别有用心的动机 ,但是一旦我看到自己可以定制多少,我就变得非常渴望 。烹饪站中安装的杵和砂浆的价格为两个行会令牌,而整个油漆工作的成本为单个令牌。尽管成本很低 ,但我发现这是一个很大的动力,可以让我有动力帮助我能帮助的任何人。您被要求完成的任务确实涉及很多来回的,但是当您决心拥有足够的公会代币来解锁粉红色油漆工作的旅行时,旅程是完全值得的 。
舒适的大篷车值得一试 ,是否正在寻找轻松的游戏体验,这不需要有盈利的农作物或准备季节性旋转的准备。它很快就以其可爱的角色设计和几乎动物交叉风格的外观吸引您,并且它将使您陷入散布在地图周围的提取任务和迷你游戏中。我不能停止思考如何从动物伴侣那里获得下一个感情 ,或者在市场日获得下一个午餐般的冲刺,而我一旦对此感到丝毫感到压力 。