认为在短短两周内,《模拟人生》系列将庆祝其25岁生日,这是令人印象深刻和恐怖的。最初的《模拟人生》游戏在2000年2月4日的所有等距荣耀中都为我们的计算机增光添彩 ,这使我们在虚拟娃娃屋里完全统治了人们的生活。四个核心游戏,数十个扩展包装附加组件以及无数的衍生产品,而《模拟人生》总的来说是有史以来最具影响力的游戏之一 。
PC Gamer recently got to sit down and chat with Lyndsay Pearson, vice president of franchise creative for The Sims, and whose history with the series goes all the way back to The Sims: Vacation in 2002. Having just hosted the Behind the Sims presentation—dropping news of a sizeable base game update for The Sims 4, including a townie home refresh, and the re-release of two MySims games on PC—Pearson spoke关于该系列的过去 ,以及现在正在发生的事情以及即将发生的事情。
由于Mysims是第一个在热门节目中引起人们关注的衍生产品,而且还看到Mysims王国第一次在PC上发布了;我不禁要Poke Pearson看看这是否会为更多的重新发行打开大门。毕竟,像乌尔布兹(Urbz) ,《模拟人生》(The Sims)之类的游戏《击败了》和《模拟人生2》(Sims 2 Castaway)是怀旧的巨大井,我绝对会杀死在一个城市周围的人,而黑眼豌豆再次以simlish炸开他们的歌曲 。
皮尔森告诉我:“我认为现在有机会说'哦 ,也许这些其他头衔中还有新的生活,而衍生产品也有一个地方。”“那么,我想到的一件事就是 ,《模拟人生》下一步应该去哪里,我们如何为不同的受众创建所有这些不同的体验和接触点?我最近有很多对话,例如,这对我们收藏中的其他标题意味着什么?”
正如皮尔森(Pearson)指出的那样 ,她在系列赛的23年职业生涯从未真正涉及衍生产品。“我一直都在我们的核心上 。因此,我认为这给了我们一个机会,也许我们以前从未有过 ,这确实令人兴奋。 ”
《模拟人生宣布》背后的另一个大重要是对一些标志性的基本游戏Townie Homes进行的改造:煎饼,哥特人,卡尔泰斯和Landgraabs是一些幸运的家庭 ,可以接受建筑升级。自《模拟人生4》发布以来已经有十多年了,在那个时候发生了很多变化 。我的意思是地狱,我们甚至在2014年最初的发布会中都没有泳池。
但是现在有更多的工具 ,并且在这些预先创造的人的生活中投资了更多的玩家投资。皮尔逊告诉我:“例如,煎饼当然不是我们认为会像他们这样的家庭一样的家庭。 ”“而且我喜欢它,因为那是模拟人生中发生的神奇事物之一。”皮尔森说 ,游戏工具的进步以及每个家庭的故事为团队提供了独特的机会 。“这是一个真正有趣的机会,回去说'好吧,我们学到了什么?人们对这些角色有什么爱心?人们喜欢我们的目录,我们如何以不同的方式展示它们?'''
她继续说:“我的意思是 ,尤其是当您查看建筑工具时,您可以在房子里建造更多的东西,以至于我们只是在游戏第一次出来时就没有了。因此 ,很少有机会能够回到您最初运送的东西,然后说'哦,我可以重新刷新这一点 ,并给它进行新的更新。”现在,我们知道我们不必将它们建造为某人可能会踢出去的最便宜的房屋,然后我们可以将其作为故事的一部分和世界知识的一部分 。 ”
关于生活的对话Sims&Mdash; Ea在这种类型上的持续垄断感觉就像在过去几年中逐渐增加。模拟人生继续在很大程度上没有受到挑战 ,尽管这并非没有其他开发商的尝试。前Sims Heads Rod Humble尝试了您的生活,这一游戏发现自己在几次延误之后毫不客气地在终点线上取消了自己的努力 。
Humble曾告诉PC Gamer去年,Life Sims是“有史以来最复杂的RPG” ,当被问及她认为她认为什么使这种类型很难复制时,Pearson回应了这种情绪。
皮尔森说:“根据您那天的感觉 ,您确实可以在许多不同的时期以多种不同的方式播放它。”“而且我认为这个广度确实很难在很多经验中捕捉,因为也许并不总是有意义,而且可以一起工作只是很多事情。
“关于生活的生活的另一个复杂性是 ,您如何使所有这些推动和拉动模拟具有一定的意义?而且在太聪明的人之间存在着非常好的平衡 。而且,您的角色根本不需要您,并且不够聪明 ,并且在您不可预测的情况下,您不像他们那样努力地播放了任何仿真的人,这是您的辛苦了吗?活着。”
皮尔逊是对的。我已经失去了我观看过多少个Sims YouTube视频的数量 ,这些视频在很大程度上归结为创作者拼命试图使每个人都活在原始游戏中,这是一项令人惊讶的Gargantuan任务。皮尔森说:“因此,在那里找到平衡 。 ”
有趣的是 ,即使在系列赛中,这些推动和拉力也很有趣。正如劳伦·莫顿(Lauren Morton)指出的那样,《模拟人生3》和《模拟人生4》在您的演奏方式上有根本不同。在比较这两场比赛时,您推动故事与游戏的想法是最明显的 ,而平衡是皮尔森说的“多年来我们试图走的紧张局势” 。
尽管发现细线一直是《模拟人生4》正在进行的发展和mdash的关键:皮尔逊承认,多年来,这支球队一直在越来越多地尝试 ,并试图找到一种满足PlayStyles&Mdash的方式;她也感谢每个核心游戏都能带来的差异。“我实际上喜欢这样的想法,他们都可以共存,因为我认为他们确实抓挠了不同的瘙痒。我认为他们确实为您提供了另一种参与和推迟的方式 ,但是试图在一场比赛中解决所有问题,我会说,这是持续的使命 。”
就像我说的那样 ,其他开发人员一直在努力将他们的主张纳入生活类型。当然,到目前为止,这还没有取得成功 ,但是即将到来的2025年游戏和Parerives等2025场比赛终于希望扭转潮流。
皮尔森并不担心,告诉我她想在厨房里受到更多厨师的挑战 。毕竟,该系列具有其遗产和独特的模拟。她说:“我认为我们的幽默是一种非常特别的味道。”“我认为有很多双关语,有很多模仿 ,有模拟世界的特定风味,因为我们自己的性格足够多,我认为很难复制 ,因为这对我们来说非常独特 。
“我认为球员与模拟人生的关系,模拟人生彼此之间的关系也是我在很多其他事情中所看到的东西也确实是独一无二的。现在,显然我还没有玩过所有这些 ,但是我也没有看过它们,但是我也看着他们,我也看到了即将来临的事情。我只是认为这些人对这些小人物提供了这种亲和力 ,因为他们足够了,但足够Quirirky。
皮尔森谈到了《模拟人生》在制作现实的人和故事更奇怪的故事之间的并置,例如一个充满吸血鬼和狼人的世界 。她说:“这是一个非常广泛的范围 ,我认为仍然非常独特的模拟人生是,我们创造了一个世界,这些事物觉得它们以某种方式变得有意义,这是一种非常特别的味道。因此 ,我认为这仍然对我们来说仍然是独一无二的。”“这仍然是我们的声音,我们的氛围 。 ”
模拟人生作为特许经营的感觉就像目前正在所有气缸上射击。《模拟人生4》不会很快消失,继续被各种付费附加组成的人加油。还有最近被宣布的SIMS枢纽 ,包括从其核心系列到手机游戏的所有内容The Sims Freeplay和略带混乱的Project Rene 。
团队致力于更好地围绕这些项目进行沟通,这是不同的结果。围绕即将到来的一些项目以及泄漏的混乱,有时会弄脏Pearson和团队试图发送的信息。她说:“这肯定会发生在任何这些特许经营中 ,例如《模拟人生》,在那里您发生了很多事情,您偶尔会遇到交叉电线 。 ”“我认为我们一直在不断发展我们的沟通策略 ,以弄清楚在正确的时间分享正确信息的正确方法是什么,而不是混淆或误导。”
皮尔森补充说:“出于完全合理的原因,您可以拥有一年的最佳意图 ,这是明年完全熄灭的,但是有时会分享这条路和旅途更加复杂,因此确实试图找到平衡。”
尽管沟通中有一些小障碍,但该系列仍在展望 。当被问及《模拟人生4》是否会在很快的任何时候都会发生某种重大的魔兽世界或跑曲 ,皮尔森似乎对如此大规模的承诺并没有超级爵士乐。她告诉我:“我们当然会娱乐一切。 ”“我的意思是,我们谈论的是所有不同的道路,以及与《模拟人生4》或我们的任何游戏有意义以及如何做什么。”
皮尔森说 ,有“多种不同的方式”可能会给《模拟人生4》进行某种技术或图形大修,并指出了当前正在进行的努力,以整理十年来通过游戏的常规洗衣店列表列表修复程序 。“我认为这是一个查看所有这些碎片和部分的问题 ,并说'哪些作品真正需要大修?我们可以并行吗?我们需要做那个基本的脚手架吗?'''
目前,皮尔森说,优先事项是“对游戏现在需要什么?一年或两年后将需要什么游戏?到达那件事的最佳方法是什么? ”
因此 ,似乎没有什么重大的事情来了,但老实说,我并不特别介意。关注修补一些更挥之不去的问题的感觉就像是现在要采取的最佳方向 ,尤其是因为我们可能会在这一点上再坚持使用Sims 4。
当被问及皮尔逊是否还有其他话要说时,她打电话给《模拟人生》系列荣誉奖,并补充说:“我认为模拟人生仍然是世界上的这种景象,这就是为什么它不断成长 ,不断发展,不断发展和变化,这无疑是我这么长时间才成为其中的原因之一。
“而且 ,我认为人们,无论您是模拟人生的新手,还是您一直与我们在一起 ,或者在这些年中,总会有一些新事物,与众不同和有趣的东西 。加入社区 ,与所有这些创意者建立联系,您将学习一堆您不知道的东西,即使在游戏中也是如此。”