承认这真是令人尴尬 ,但是有一个替代时间表,我从未从俄勒冈州的小家乡搬走,真正戴着狩猎和戴着迷彩帽子。我的替代版本可能会发现Facebook模因搞笑和漫威电影史诗般的地狱 。如果我们互相见面 ,我认为我们根本不会相处,如果我们必须在一起生活,我认为这不会持续很长时间。
变化是一款扮演这个想法的游戏 ,但是我无法判断11位Studios的开发人员是否发现它和我一样令人恐惧。但这将遵循一种模式:11位的最后两场比赛涉及战争的恐怖(我的这场战争)和气候变化的恐怖(Frostpunk) 。为什么这不是关于我的恐怖?蒸汽页面的“蒸汽”页面说,这是一款关于“改变生活的时刻 ”的游戏,但这也很容易就可以让自己的遗憾和错误的情感结。在我看到的简短演示中,有一些暗示 ,但没有足够的重大 主题。
您会扮演扬·多尔斯基(Jan Dolski),他是一个危险的星球上的采矿事故的唯一幸存者,这是一种奇迹般的资源 ,这种荒凉的科幻世界的地球版本需要生存 。贾斯(Jan)迫切希望逃脱,他利用Rapidium种植自己的克隆,从他一生中没有采取的道路上拔出。一个克隆人搬走工作时选择与妻子呆在一起。另一个人在他的家乡失去了一只胳膊开采(但奇怪地把它当作克隆)。扬必须将充满这些克隆的基地纠缠 ,才能在太阳升起并摧毁一切之前达到地球上的聚会点 。
就像11张Studios的其他游戏一样,The Alters为您提供了固定的天数,可以为您逃脱。您可以步行探索星球 ,并可以建造扫描仪和前哨基地以提取资源并将其发送回您的基地。如果比赛处于第三人称视野,并且在一个完全手工制作的星球上进行,那么这场比赛的一半看起来很像Starfield 。我们的演示并不清楚它的开放程度 ,但是开发人员暗示,如果您彻底,您将能够找到额外的资源,并可能采用其他路径。岩石 ,辐射和熔岩等环境危害会妨碍您,并要求您构建工具来处理它们。这些事情需要时间来构建“时间,您不会浪费” ,因此Jan邀请他的克隆来提供帮助 。
回到基地 ,您的克隆在您外出时吃饭,睡觉和工作。每个克隆或“ Alter”的个性都与原始JAN略有不同,并且可以分配适合其独特技能的工作 ,这有助于减少项目的制作时间。在演示中,Jan与自己的科学家和技术人员一起生活,对他们理想的工作条件的想法截然不同 。实际上 ,如此不同,以至于他们对食物的质量有争议。科学家Jan不介意每天吃食物糊,而技术人员扬则需要一顿真正的饭菜。
Jan的变化不仅仅是AI控制的工人,没有自己的想法 。有时他们不同意 ,需要您介入温和,而其他时候他们只想与您聊天。他们当前情绪的单词云出现在他们的头顶上方,以帮助您与他们进行对话 ,并选择正确的对话选项。这种方法使我感到震惊,这似乎是一款似乎试图通过资源管理中我们生活中做出的选择的潜在深入的对话的游戏,但演示对我来说太短了 ,无法阅读研究他们的情绪的重要性。
声音表演在一个场景中与矿工扬(Jan)造成了很多繁重的举动,他失去了手臂,但又又回来了 。他告诉您的Jan ,他仍然需要痛苦的药丸,并在几天内沉迷于它们。当您拒绝给他更多时,他会生气 ,演示结束时他起义割断了手臂。您如何管理自己的变化以及您对如何运行基地的决定,确定出现了什么问题以及逃脱的顺利 。
11位制片厂如何看待任何一种伦理仍然模糊。该游戏的公告预告片播放了波兰乐队Kombi的80年代合成器流行歌曲 ,这是一个预先渲染的扬(Jan)醒来的场景,发现自己的《死者》(Dead Dead)的版本,最后 ,一群改动的人接受了他自己的一员。我不能忽略这个故事的明显机会看到他们一起工作,而不是本质上充当玩家Jan的奴隶,但是演示太简短了 ,无法让我了解最后一场比赛的期望 。
之后,我在简短的开发人员问答中询问,是否可以以某种方式改变或形成组。开发人员告诉我他们不能结合 ,但是他们可以根据您如何管理自己的情绪而反叛。从那以后,我一直在思考这可能意味着什么 。
这些变化者建立了一个前提,我们之前在其他媒体中看到了很多次 ,但是将其注入了资源和基础管理游戏中,您的生存取决于积极参与它。我怀疑您会面临许多其他决定,例如矿工Jan One,这会花费您宝贵的时间和资源来解决。11位Studios在以前的游戏中已经清楚地表明 ,它对您整洁地解决问题的体验不感兴趣 。这些变化似乎是为了向您带来与他们相同的道德困境,但规模更大,因此后果更大。