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去年,游戏行业有一些重大的新趋势 - 尤其是增强现实的兴起。
Apple和Google都在开发Arkit和Arcore ,以迎来了由Niantic和Rsquo's Pokemon Go推广的AR应用程序 。
但是还有许多其他趋势 - 以及一些与一些更大的球员相同的事情,加强了他们在市场上的控制。
行业调查结果
为了更深入地了解市场,看看行业专业人士本身是最大的趋势 ,我们对业务进行了整个业务调查,以评估该行业的温度,并找出什么是热的 ,什么不是什么。
我们的调查包括来自世界各地的移动游戏行业的300多人,包括英国,美国,加拿大 ,北欧国家,印度,中国 ,日本,韩国等 。
您可以在此处阅读与Mobvista联合的完整移动游戏开发者趋势调查2017年秋季报告。
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AR的崛起
如前所述 ,对增强现实的兴奋正在席卷整个行业。反映这一点,我们44.4%的受访者认为AR是整个2017年该行业最明显的趋势。
对增强现实的兴奋正在席卷整个行业。
但是,虚拟现实现在没有证明是热的 。29.6%的受访者认为 ,这项技术一直是2017年的热门趋势,但在2016年冬季调查中的38.2%下降了。(您可以在钢媒体业务网络帐户中访问先前的调查)。
其他趋势包括实时竞争游戏(40.8%)和影响者市场的增长(34.9%) 。
实际上,从我们的反应中可以显着看到影响者的影响。33.1%的受访者认为通过在线平台观看游戏的人是该行业中第四大趋势 ,而28.2%的人指出,在线影响者的兴起产生了影响。
这是我们启动了新的以影响者为中心的网站影响力update.biz的一件好事,以使该行业了解这个令人兴奋的新领域 。
基于位置的游戏的兴奋在2017年冷却了。在《口袋妖怪》(Pokemon Go)的击中之后,很少有人尝试过类似的东西 ,而且自那以来,它的成功也没有相似的成功。
这仅使25.1%的受访者以基于位置的游戏为2017年的热门趋势,低于2016年冬季调查中的48% 。
您可以通过注册钢铁媒体业务网络 ,阅读与Mobvista联合的完整移动游戏开发趋势调查2017年秋季报告。
正文
移动游戏开发人员趋势2017:什么是热,什么不是
文章最后更新时间2025年05月05日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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