Android最大的移动游戏下载受众在印度是H1 ,安装了47亿个
苹果的最大受众,美国,在平台上产生了8.516亿个下载
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仅2024年上半年 ,总体移动应用程序下载量就超过了1,100亿,比H2 2023增长了9% 。
根据App Intelligence Company Apptica的新移动市场H1 2024报告,在此期间的支出也增加了4.5% ,在移动应用程序和游戏中的支出也超过了500亿美元。
专门研究游戏,Apple和Android Markets总共产生了238亿美元。
这些不断增长的结果是在印度,巴西,阿根廷和世界上许多其他国家(尤其是欧洲)成功半年的产物 。
尽管它们对整个市场的重要性 ,但性能足以抵消中国和日本的小幅下降,而Android则进行了下载市场,而Apple&rsquo的安装下降也有所下降。许多国家 /地区对一个平台的偏好与另一个平台相比 ,当它不仅安装,而且还花费。
下载差异
Android在H1 2024期间在印度的存在很清楚,平台上下载了47亿手机游戏 ,与H2 2023相比增长了6%,使该国成为任何地方手机游戏的最大市场 。
相比之下,印度只有5650万次下载iOS ,低于H2 2023,在Apple&Rsquo Markets中排名第15位。
巴西和俄罗斯在Android的游戏下载中排名第二和第三,分别为43.1亿和19.2亿;这些安装数字在H2 2023中增长了5%和7.8%。与此同时 ,Android上的全球游戏下载平均增长了7%,在此期间安装超过270亿。
Apple&rsquo的下载份额明显小于Android&Rsquo,与竞争对手不同,实际上从H2 2023中下降了 。Apple&Rsquo的手机安装在全球范围内下降了5% ,至约32亿美元 - 少于Android上的12%。
此外,Apple&Rsquo的前三个市场的下载都下降了,美国下降了1% ,至8.516亿,中国下降了1.6%,至4.587亿 ,日本下跌了1.4%,至1.587亿。这些数字只是在Android上达到的一小部分,但这是一个截然不同的故事 。
收入竞赛
Android用户在H1 2024年为手机游戏市场贡献了超过100亿美元 ,比上半年增长了4.6%。美国的单一份额占Android手机游戏的29.3亿美元,其次是日本12.5亿新元和韩国的7.7亿新元。
在Android上,视频游戏在收入方面的表现超过两次 ,而Apple用户在其他应用程序上的花费比在其他应用程序上的花费更多 。
即便如此,Apple&Rsquo的App Store上的手机游戏支出超过了138亿美元,增长了1.4%,这表明iOS用户的成功获利 ,即使他们的下载率只是Android的一小部分。
中国代表了苹果的支出最高市场,上半年的36.6亿美元从H2 2023年的39亿美元下降了。
这些前三名领土覆盖了App Store和Rsquo os手机游戏中总支出的69% 。
Apptica客户端成功经理Jamie Lou Borile说:“ AI技术的集成允许进行更复杂的数据分析,学习用户的偏好和行为模式 ,使应用程序能够提供量身定制的内容和服务,从而增强用户满意度和参与度。”
“因此,移动应用市场的市场变得更加竞争 ,个性化成为吸引和留住用户的关键区别。 ”
正文
移动游戏的收入增长正处于苹果的蜗牛速度,因为Android缩小了差距
文章最后更新时间2025年05月05日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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