就像我确定许多其他PC游戏玩家已经做过的一样 ,我读了我们的自杀小队:杀死正义联盟评论,具有不可避免的必然性和沮丧,深刻的失望 。
在这里,我们是另一位先前著名的游戏开发人员 ,看到其声誉受到了有缺陷的中等游戏的服务损害,该版本将Grind and Grind和持续的游戏/货币化放置在视频游戏的顶部,以及其他所有内容(讲故事 ,角色开发和深度,互动和互动性和各种世界,互动性和各种各样的世界 ,列表,列表,列表上也是如此)。
这就像又一遍。是的 ,可以肯定的是,自杀小队可能不会在瑕疵和妥协,混乱的游戏体验方面的深度 ,但是在过去的阿卡(Arkane)和洛克斯蒂(Rocksteady)工作室中,如何将游戏玩家带到电影中,情感和故事打包的探险中,这是我的界限 ,这两种景点都在启发出色的游戏中,这两个景点都在我的手中,这两个景点都在我的手中 ,这两个景点都在我的手中,这两个景点都在我的手中,这两个景点都在我身上表现出来 ,现在我会遇到良好的游戏。被吸引到比赛中的时代精神 。
这就是为什么最终幻想7的重生,尽管还没有正式在PC上发布具体的发布日期(尽管这个夏天看起来很可能),但现在已经在我2024年的游戏愿望清单的最高点上种植。为什么?重生是与当前疾病的比赛中疾病的完美对立面。这是一种巨大的(内容而不是磨损;游戏是在两张碟片上)的电影游戏体验 ,它在讲故事和游戏中的角色发展和人际关系上具有惊人的体重,并同时为游戏玩家提供了令人难以置信的各种游戏玩法 。
只需观看下面的全新最终Fantasy 7重生最新播放效果即可获得这种味道:
它需要一个 翻拍 在一场数十年历史的游戏中,随着连续货币化的全能神在游戏开发景观中蔓延而逐渐消失。我在发行时所做的《最终幻想7重制》的任何人都会知道 ,FF7游戏的这部新的翻拍三部曲都提供了出色的游戏体验,PC游戏玩家在我们的《最终幻想7 PC Remake评论》中获得了88%的好成绩,并且旨在播放,是的 ,是的。
自从最初完成游戏以来,我根本没有重播FF7翻拍,但是猜怎么着?我摆脱了 冗长 引人入胜的故事令人难以置信 。我现在在等待 ,掌握现金,热切期望在第一天购买重生。为什么?因为翻拍(例如,三部曲中的重生和未宣布的第三场比赛也可以肯定地做) 巨大的 重量启动 ,例如让我沉浸在电影讲故事中,并将我带入一个手工制作的,多样化和详细的冒险中 ,我的整个目的不是要观看武器上的数字稍微上升,然后再恢复相同的游戏玩法以观看这些数字的增加。
看,我确实明白了为什么发布者会看待游戏模型并非常诱人 。如果您做到了,并提供了吸引人的热门游戏,然后保持一个热情的游戏玩家社区 ,那么您可以赚到不可思议的钱。这里绝对有成功案例。但是,首先,最重要的游戏热门单曲是因为它们从根本上开始是好游戏 。那是关键 ,对吗?像所有游戏玩家一样,我只想在玩游戏很有趣的情况下才想重播游戏。肯定不是红色的,而且自杀小队似乎仅在有限的地区。更重要的是 ,你不 有 拥有一个游戏模型,以在游戏中内置出色的可重播性。
I also see that making big-budget games is arguably more difficult and riskier than ever in 2024. Just look at how the traditional action-RPG Forspoken flopped hard last year (although, leaning back on my aforementioned point, that was just a very middling game), no doubt costing Square Enix plenty of money in the process, and while I'm here championing Final Fantasy 7 Rebirth as the hero of the hour, its publisher (also Square Enix) has just been据报道,在本财政年度的前九个月中 ,销售额平稳 。对于视频游戏行业中的大多数出版商来说,现在显然很艰难,而且没有神奇的子弹可以保证成功。
但是 ,正如Larian Studios去年在Baldur的Gate 3(传统游戏流派)所展示的那样,更重要的是,为那些专注于角色,故事和沉浸式游戏玩法的流派制作游戏的方法首先可以在游戏票房上制作令人难以置信的银行。我就像世界各地数亿其他游戏玩家一样 ,将移交金钱 立即地 如果宣布了鲍德尔的3号大门DLC 。是 绝望的 给拉里安钱, 绝望的,而且我们不需要游戏模型就可以感觉到这种方式并打开我们的钱包。
在演奏和热爱翻拍之后 ,我也渴望将我的钱移交给重生,这是希望这是财务上的成功,因为这反过来又希望提供更多证据表明 ,游戏的未来不必是95%的游戏范围。