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韩国在线和移动出版商Nexon已签署了所谓的企业许可协议 ,以在其工作室中采用Unity的游戏引擎和开发技术 。
该交易包括对源代码的访问,并将获得NEXON赞助的活动,会议和教育研讨会的支持。
Nexon首席执行官Min Suh表示:“这种合作伙伴关系是增强近年来重要性多数平台内容发展的机会。 ”
“我们期待通过持续而积极的互动来为Nexon和Unity的未来增长建立环境。”
深度整合
Nexon在亚洲,美国和欧洲拥有大约3,000名员工 ,最近在东京证券交易所筹集了12亿美元 。
Unity Technologies的首席执行官David Helgason说:“我们对Nexon将Unity成为核心工具的核心工具感到更加兴奋。”
“拥有像Nexon这样的全球游戏出版强国寻求扩大其在开发人员中的Unity的使用,这证明了它如何满足从最微小的独立人士到世界上最苛刻的工作室的所有人的需求。”
Flash Tech
毫无疑问,他也很高兴最近的Nexon游戏(例如iOS射击游戏:僵尸使用了竞争对手Epic Games中的虚幻引擎) 。
Unity最近一直在扩大其亚洲业务 ,并在8月与Gree签署了一项协议,以在日本分发其技术的定制版本。
它还宣布在11月有超过750,000名注册开发商,在12月在Unity 3.5中发布了Beta的Flash 11支持。
正文
Nexon签署战略协议,以实现统一的标准化内部发展
文章最后更新时间2025年05月05日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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