在最近与Bungie的《 Destiny 2》的《 Deep》季节的圆桌会议上 ,我问为什么老板在其最新的地牢中的健康状况如此之多 。当然,我知道您在想什么:变得良好。但这不仅仅是我。发行时,尤其是那些喜欢独奏命运2的地下城的人的反应,尤其是从那些喜欢独奏的人的dungeons—大约要花多少阶段才能击落其两个老板。
答案使我感到惊讶 ,因为它揭示了每个地牢的设计是对上一个的回应 。
设计负责人布莱恩·弗兰克(Brian Frank)说:“你知道,地下城发行的故事讲述了。”“我在月球上的表现如何。您对avarice有掌握,这很有趣 ,快速,更具挑战性,更轻松 。双重性在挑战和机械复杂性和地狱中是一个很大的跳跃。而且漏洞也是如此。但是 ,这确实是主题上很强大的 。这在机械上却更加直接。没有预料到我们将要解决的网络与网络相关的问题,这变得非常棘手。 ”
那么,每个地牢都是对以前的反应 。尖峰有意与二元性不同 ,这都是因为这是一个很好的速度变化,而且还因为•发行后的几周“二重性的变化机械师”通常会无意中无意中杀死玩家。
那么,深处的鬼魂对什么是什么反应?毕竟 ,看守者的尖顶还介绍了几个老板,身体健康。根据弗兰克(Frank)的说法,对于最新的地牢,邦吉(Bungie)做出了有意识的决定 ,优先考虑Fireteam调整&Mdash;也就是说,在最多三名玩家而不是独奏经验的情况下,平衡了地牢体验 。他说:“这个版本发生在我们的游戏导演的背景下 ,公开地说,我们将把挑战带回命运。”
深处的幽灵也部分回应了与光降旁边发起的噩梦袭击的根源。在很大程度上同意成为比赛中最简单的突袭之一,其发射日突袭比赛仅在两个半小时内完成 ,弗兰克承认,这并没有实现比赛的愿望。他继续说道:“与观察者的尖刺类似,我们跟踪最初的完成时间和这些分析 ,也许低于我们的期望 。因此,我们绝对推动测试水域;对不起,对越来越多的挑战;
通过设计 ,这种对消防式平衡的关注确实使独奏变得更加困难,尤其是使独奏完美无瑕的运行,在这里您可以独自完成地下城而不会垂死,更加艰苦。
弗兰克说:“我们将独奏无瑕是命运中最具挑战性的成就之一 ,并希望将其确立和保存为有理想的成就。”“此外,看看过去我们活动的轨迹,随着时间的流逝 ,它们总是变得更加容易 。我们知道玩家将制定新的策略,我们将向他们介绍调整更新,以使他们能够为他们提供更多工具。因此 ,再次,我们在提前的时间内采取了一些信心,以使玩家在那里换取玩家来克服和实现。 ”
在花费数小时与Scaron; Immumah Ur-nokru的方式作斗争之后 ,这种解释可能对被Lucent Moths删除的任何人来说可能几乎没有任何安慰 。但是从好的方面来说,如果您等待了足够长的时间,邦吉将不可避免地释放出如此精力的东西 ,以至于您会有更轻松的时光。