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一份报告显示 ,任天堂已建议其开发合作伙伴不要在手机游戏中的优先级玩家支出 。
任天堂长期以来一直将智能手机游戏视为增加其在自己硬件之外的IP的一种方式,并可能支持其游戏机(如Nintendo Switch)的销售。
据《华尔街日报》报道,据称日本游戏巨头的一名员工表示,该公司不想被手机游戏货币化被视为贪婪 ,因此微交易的机会并没有那么困难。
丹娜(Dena)曾与任天堂(Nintendo)合作进行了许多移动郊游,包括超级马里奥(Super Mario)Run,Fire Emblem Heroes和Animal Crossing:Pocket Camp。Fire Emblem Heroes对Mobile的流行很大 ,估计在两年内估计为5亿美元 。
但是,其他发行版也很难与该表演相匹配。
它的另一个移动游戏不利用Nintendo IP(Cygames的Dragalia Lost)的表现优于其他发行版,但似乎并没有达到Cyberagent对Cyberagent上的高度期望。
自2018年9月推出以来 ,该标题估计已获得7500万美元的票房,超过了超级马里奥跑和动物交叉的销售额:口袋营 。
由于Dragalia失去的其他表现不佳的业务部分,Cyberagent仍然被迫削减17年来首次削减17年来的财政收益预测。
“我们会做更多的事情”
“任天堂对从单个智能手机游戏中获得大量收入不感兴趣 , ”一位网络官员说。
“如果我们独自管理游戏,我们会做更多的事情 。”
任天堂发言人承认,任天堂如何与客户沟通:“我们讨论了各种事情 ,而不仅仅是有限的付款,以向消费者带来高质量的乐趣。”
这份最新报告是在任天堂总裁Shintaro Furukawa概述他的意图将公司的手机游戏变成10亿美元的年度业务的一年之后的一年。
我们将在5月13日至14日在西雅图会议上连接西雅图会议期间举办货币赛轨道,在那里行业专业人员可以在移动游戏中了解所有有关货币化机会的信息 。
正文
任天堂敦促移动合作伙伴不专注于玩家支出
文章最后更新时间2025年05月03日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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