在发射时 ,Cyberpunk 2077令人失望的许多原因,最令人困惑的是其网络软件 。CD Projekt将网络软件作为玩家需要仔细考虑的重大升级进行了讨论,但是实际上 ,整个系统都令人难以置信。在我购买了一些螳螂刀片和更好的网络处理之后,我真的不再需要在Ripperdoc停下来了。
在Cyberpunk 2077的2.0更新中,我经常访问RipperDocs,以至于我开始记住他们的名字 。网络软件已被大修以更新2.0 ,这是几种进行重大升级的系统之一,具有新的增强类型,更多的网络软件插槽以及一个专门用于超频镀铬的重新构想的技能树。
在最初的10个小时里 ,我将所有积分倾倒在黑客上(就像我进行的最后两个播放一样),但是我在cyberpunk 2.0中测试网络软件的极限越多,我就越渴望成为Edgerunners尽头的David Martinez的吐痰形象。我也越来越近:通过我目前的构建 ,我有两种不同的方法来放慢时间,空气破折号,密集的骨髓骨头 ,使我的近战使我的循环系统中的“微观”更加困难,使我更快地摆动剑,而厄运般的荣耀却杀死了我杀死的一切。
新的网络软件能力系统比以往更加直观 ,更灵活,但是返回多年来离开游戏的玩家可能会对您允许的工作有些困惑 。这是2.0的大型网络软件更改:
- 网络软件容量: 您可以在新系统下一次装备更多的网络软件,但每个网络软件都没有容量成本。您从20年代的容量开始相当低,但是津贴和升级可以将其提高到数百个。
- 盔甲: 普通衣服不再为您提供盔甲 。取而代之的是 ,某些类型的网络软件在网络软件屏幕上有助于新的装甲统计数据。骨骼和外皮增强功能提供了最多的装甲,但其容量成本很高。
- 超频: 现在,技术能力PERK树拥有一个专门用于改善网络软件组件 ,提高您的容量并在RipperDocs解锁高层组件的分支机构 。
- 升级: 现在,通过从世界上掠夺的制作组件,所有网络软件现在都可以升级到更高的层。
自从原始版本以来 ,我实际上使用的大多数网络软件组件实际上已经存在,但是其中许多已经获得了大量的增益或返工,以便让我尽快找到有趣的东西。
许多最好的mod ,例如凉爽的时刻桑维斯坦植入大卫在edgerunners中的使用,曾经是由您的属性分数盖好的 。Update 2.0摆脱了Mod的先决条件,只要求您有能力装备它们和购买它们的资金。我认为 ,现在这种变化是巨大的,现在只能增强您的铬,而不是妨碍它,并与容量和盔甲平衡 ,使网络软件与珀克树不同。
到目前为止,我唯一的抱怨是一个很好的问题:有很多很酷的网络软件和PERK选项可供选择,但是它们如何融合在一起并没有清楚地交流 。在菜单中 ,信息划分有些尴尬,我在PERK和网络软件描述之间花费的时间比我应该花的时间要多。
此处提到的一切都将作为9月21日免费更新2.0的一部分,其中还包括改建的警察和汽车战斗。该更新与9月25日(或26 ,取决于您的时区)的付费幻影自由扩展分开,包括新的主要任务,城市区 ,侧面任务,演出,武器和车辆。我们将在本周进行幻影自由审查 。