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根据Deltadna的一份新报告 ,游戏中广告正在成为应用内支出的可行替代品 。
F2P游戏中广告的研究2018年游戏中的广告调查结果收集了来自336个移动游戏开发人员和出版商的回答。
研究发现,通过广告收入超过40%的游戏数量在12个月内增长了15%。
从广告(81%到100%)中获得绝大多数收入的游戏数量增加了29% 。
该报告还发现,受奖励的视频广告是最受欢迎的广告 ,出现在65%的游戏中。
总体上,有59%的受访者认为游戏中的广告是“重要的货币化机会”,比2016年的39%增加了。
商业休息
Deltadna首席执行官马克·鲁滨逊(Mark Robinson)说:“在短短几年内 ,我们看到了游戏制作人和广告之间的关系发生了很大的发展,通常会与IAPS提供收入均等 。 ”
“这是因为从广告网络中更好地访问数据已使开发人员能够采用玩家优先的方法来管理其整个游戏经济。将保留与IAP收入和广告收入平衡,并释放了游戏的盈利能力和良好的玩家体验。
“现在 ,我们看到了以分析为主导的方法,这对于保留率很常见,而IAP现在已被应用于广告,并取得了巨大的成功 。”
正文
开发人员调查显示,游戏中的广告是越来越有利可图的货币化选项
文章最后更新时间2025年05月03日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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