在有关《暗黑破坏神4》的持续支持的新系列“篝火聊天 ”系列中 ,一群高级暴雪开发商概述了RPG的最终游戏的变化,因为已经达到了它的少数人 。
《暗黑破坏神4》游戏导演乔·谢里(Joe Shely)解释说:“首先,我们的大多数球员尚未完成比赛。”“但是,许多正在观看这溪流的人和我们敬业的玩家 ,他们会更快地播放内容,并且一直在与地牢一起经历这种情况。”
“与地牢的情况”是Diablo 4的正常侧地牢目前使比起 恶梦 地下城专门旨在充当最终的磨削斑点。Blizz希望使噩梦成为他们最初打算的可重复的赛后活动,为此 ,Shely透露,团队将增加噩梦地牢的XP奖励,同时也使他们更容易访问 ,这是Diablo 4中的“时间的“时间 ”的“时间” 。
我想自《暗黑破坏神4》的发行以来,而且在激烈的数字游戏库的时代,大多数视频游戏都没有完成。尽管如此 ,听到几乎没有什么暗黑破坏神4玩家完成了竞选开胃菜并继续进行现场服务Permagrind主菜,这真是令人惊讶。
Shely透露,该直播服务元素是100%暴风雪的重点 。在讨论最终游戏的平衡时 ,Diablo 4团队具有内部的“每小时抢劫”和“ XP每小时 ”遥测,以帮助平衡Diablo 4的各种追求和重新。一方面,这是对使魔鬼家伙爆炸的循环的令人印象深刻的关注,例如中世纪的武器五彩纸屑炸死它们 ,但不幸的是,不幸的是,我现在也有“每小时遥测遥测”的短语燃烧的短语。
《暗黑破坏神4》的第一个赛季定于7月中旬开始 。那时 ,您有一点时间要离开大多数球员,尚未完成Diablo 4的竞选活动并开始 真实的 暗黑破坏神4,每小时的暗黑破坏神4。