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游戏行业正在迅速发展 ,以匹配电影,电视和现场音乐,并且比以往任何时候都更容易闯入该行业 。移动设备的普遍性意味着开发人员将游戏推向市场并找到受众群体 ,无论是他们的目标是全心全意地进入移动游戏还是过渡到游戏机和PC标题。
但是,科技行业并非易于下降,最近许多公司裁员来试图打击这一目标。尽管裁员可能是一个可悲的必要性 ,但有一些方法可以减轻对员工的负面影响,
在LinkedIn上,HOMA CPO IOANA HRENINCIUC写下了她的个人观点,即雇主如何帮助限制裁员对受影响员工的影响 ,从而帮助建立具有忠实劳动力的公司,并在给定的行业枢纽内保持人才 。
“许多公司本周让人们走了,但是只有其中一个人被大规模谈论 ,这表明这并不是说您让您放手,而是让人们去做,而是您如何做的。裁员总是疯狂地困难 ,但所有长寿的公司都会在某个时候体验他们。”
“如果您不得不出于任何原因让某人去,那总是更好的:
- 如果可以的话,给他们一个软着陆 - 遣散费或长期通知 ,以便他们有时间找到新的角色 。一些人才最多样化的城市的生活成本最高。确保没有一个信任您的人,然后可以在伦敦/sf/ny/等的地方支付租金。
- 向人们展示您在大门后关心的人。当他们非常合适时,就会提供良好的参考 ,介绍人们担任新角色 。 ”
“在出路时很好地对待人们是您尊重人们的价值和精力,而不是您自己的短期收益或便利的最重要迹象之一。如果您看到您尽力保护人们,这会使您剩余的团队更加忠诚和动力。”
“这也表明您尚未忘记或可以与“刚开始”相关的事物 。在我的职业生涯的早期,我在伦敦的租金比我的父母都多得多 ,而且我没有财务保留或安全。我的角色没有灾难性的财务状况。
我们都知道因为应得的人而被解雇的人吗?当然 。但是,当每个人仍然被视为有价值的人时,会感觉好些吗?绝对地。 ”
我们与Henreninciuc谈到了裁员 ,以及企业如何帮助确保裁员是罕见的。
PocketGamer.biz:首先,您可以简要说明您的背景和当前角色吗?
我是ioana hreninciuc 。我是HOMA的首席产品官,从事Homa Lab ,Homa和Homa的数据与增长平台的开发,该平台使工作室能够创建比以往任何时候都更成功的游戏,并访问了顶级发行商的工具集。以前 ,我曾担任GameAnalytics的首席执行官,在我的职责下,该公司逐渐成为最受欢迎的手机游戏分析平台。在此之前 ,我的背景在数据和云中 。
您认为职业稳定在游戏行业总体上是一个问题吗?还是最近越来越多?
职业稳定在游戏中总是很艰难,因为标题可以简单地关闭。有时,在并购或重组后,该决定是突然的。有时在缓慢下降后退休的游戏会退休。但是无论哪种方式 ,游戏团队通常都必须更改项目或公司 。对于印度人来说,这更加敏锐,大多数制片厂都不设法突破性打击 ,在投资游戏后必须关闭或减少员工。
您希望以公司的方式建立自己的方式来帮助减轻失业的影响?
对于大型公司而言,与自由职业者合作可以帮助不要过度雇用,并避免项目之间的重大裁员或复杂的人员转移。这里的关键是要有一个良好的入职系统 ,以便人们能够快速提高生产力,并且还可以优质标准 。说起来容易做起来难,但这对业务至关重要。
对于印度来说 ,采用更多数据驱动而不是激情驱动的方法可以有所帮助。也许在拥有表现良好的原型之前,不要退出日常工作 。通过一个有趣的手机游戏开始小型,不尝试在第一次尝试中构建叙事RPG。
这里也有一个公关问题 - 这些公司正在做的事情肯定使自己对未来的人才没有吸引力。您对此有何看法?
大型公司倾向于依靠以下事实 ,即未来的工作将是足够的 。如果您拥有大量粉丝的出色IP,您相信您最终会找到有人在研究它。这可能会随着genz的变化。对有意识的领导的期望更大,新一代在财务上长大了 。他们可能更愿意对不符合自己价值观的雇主说不,即使他们喜欢游戏或角色。这感觉就像是鼓舞人心的千禧一代这样做的感觉 ,但是千禧一代正处于一个关键的倒下点,他们试图实现像房屋拥有这样的重要财务目标。在几年左右的时间里,一旦实现了这些目标 ,千禧一代和根兹都不会对这些财务妥协开放,并且人才竞赛可能再次变得极大。
正文
HOMA CPO IOANA HRENINCIUC讨论了缩小尺寸的正确方法,以及如何最大程度地减少裁员的风险
文章最后更新时间2025年05月02日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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