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根据卡巴姆(Kabam)的首席运营官肯特·韦克福德(Kent Wakeford)的说法,在Apps World San Francisco 2015会议上谈话,手机游戏领域有两个关键趋势。
他解释说:“其中一个是顶部市场的整合 。”
“ 2012年第一季度的前五场比赛取得了4,100万美元的收入 ,市场份额约为10%。
“今天,这五场比赛的市场份额有22%,收入超过20亿美元。我认为这将在未来2到3年内重塑整个行业 。”
史蒂夫·古根海默(Steve Guggenheimer) ,公司副总裁,微软和SGN首席执行官克里斯·德沃尔夫(Chris DeWolfe)加入韦克福德(Wakeford)。
他指出,这种停滞现在是一个重大进入的障碍。
DeWolfe说:“如果您看前20名 ,那么大多数游戏至少在那里持续了12个月 。一旦到达那里,您就会呆在那里。 ”
亚洲 - 一个“巨大机会”
根据小组的说法,第二个趋势是亚洲 ,韦克福德将其描述为一个巨大的市场又是巨大的机会,尽管他强调亚洲是一组离散的市场,而不是一个大型整体。
“如果您看前20名 ,那么大多数比赛至少在那里持续了12个月 。”
同样,由于其Android App商店的扩散,DeWolfe将中国描述为“惊人的分散 ”。
他说:“我认为还没有任何人进入中国。”
韦克福德花了一些时间详细介绍开发人员在尝试时必须提出的所有不同考虑因素
进入亚洲市场,包括游戏本身和公司的文化化和本地化
营销方法 。
尽管有所有因素 ,小组成员也同意这是值得的。
韦克福德说:“现在,中国在安装方面超越了美国。”
“明年,在手机游戏方面 ,中国将在收入方面超过美国,但是在它将比美国更大10亿美元的市场之后的一年。
“您必须以不同的方式思考,您必须以不同的方式进行投资 ,您必须以不同的方式进入市场,但这是
一个巨大的机会 。 ”
可持续性市场
即使在亚洲以外,营销也很重要。
当然 ,小组成员同意,总会有这些突破的成功,例如琐事裂缝或纪念碑谷。
纪念碑谷 - 没有营销的热门
但是 ,在可持续性方面,韦克福德说:“营销是一种主要趋势 。”
特别是,电视广告的上升,尤其是在超级碗等活动期间 ,这是“激进的转变”。
不过,它也会外出电视。有收购广告和地铁广告,所有用于构建一个的积分动作
品牌并确保品牌持续多年 。
史蒂文·古根海默(Steven Guggenheimer)将其比作Triple-A Games一直努力建立品牌多年的方式 ,并且类似的趋势正在进入休闲游戏业务。
机器人的崛起
另一个趋势小组成员同意的是Android。
韦克福德指出,根据Digi-Capital的一份报告,Android现在比iOS更大的市场收入份额 。
韦克福德说:“另一个有趣的统计数据是 ,iOS用户,产生的收入是Android用户的两倍。 ”“因此,您必须考虑一下:您如何营销 ,建造,优先考虑?”
在面板的尽头,演讲者简要触及了虚拟现实和增强现实。
韦克福德认为 ,关于VR或AR的业务模型的样子说什么结论性的,还为时过早,但从消费者的角度同意这一点,这是令人兴奋的 。
相比之下 ,古根海默(Guggenheimer)并不认为游戏将是VR和AR脱颖而出的第一个位置,并指出AR-PARE的商业工具最初在Microsoft Build 2015上展示了“更有意义”。
正文
图表停滞,亚洲的兴起和在Apps World SF 2015上讨论的Extreme UA
文章最后更新时间2025年05月01日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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