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据Niko Partners报道,在9月推出后 ,Harry Potter:Magic Awakened已成为2021年中国大陆最成功的比赛 。
带基于卡的战斗的RPG由Warners Bros的Portkey Games支持NetEase开发,可在iOS,Android和PC上使用。
自然 ,它发生在哈利·波特宇宙中,这是自21年前出版的第一本小说以来中国流行的IP。
在2019年10月的游戏宣布之后,哈利·波特(Harry Potter)通过强烈的预发行运动重新成为中国的焦点 。
在过去的一年中,从霍格沃茨(Hogwarts)的学生演奏到游戏的独特欧洲图画书风格的能力 ,兴趣已大大提高,因此有了更多信息。有1500万个预注册。
预发行的力量
预发行活动使玩家在正式发布之前可以下载和访问游戏的某些区域。一个早期的方面是帽子分类仪式,随后引起了人们对玩家的分类的流行讨论 。还有一个游戏中的社交网络 ,其中包括讨论小组和演练。
该游戏是在第二次巫师战争后几年设定的,其目的是建立独特的PVE和PVP体验。战斗是实时的,并利用咒语 ,牌子召唤传统人物和动物 。那里甚至是节奏舞蹈模式。
在iOS游戏的下载和收入图表中,哈利·波特:魔术醒来以第一名,在随后的七天中担任这些职位。
这是自2016年Onmyoji(另一场NetEase游戏)以来 ,这是第一个在中国达到这一里程碑的非鉴定游戏 。
Sensor Tower指出,NetEase和Rsquo的总移动游戏收入同比增长26%,并且每月每月增长38%。
争论点
但是 ,积极的游戏中的货币化已经遇到了一些抱怨。玩家必须花费大量钱才能获得更高级别的卡,然后一次购买游戏中的商品后来将其转换为订阅 。
一些玩家表达了沉浸式的问题,例如学生能够使用佳能中明确不允许的咒语。NetEase试图解决其中一些问题,例如限制上述法术的使用数量。
该公司计划通过新的位置和其他游戏元素来扩展游戏 。与华纳兄弟(Warner Bros)一起 ,NetEase已确认该游戏将在以后进入国际市场。
正文
哈利·波特(Harry Potter):魔术觉醒使NetEase自2016年以来是第一个腾讯beater
文章最后更新时间2025年05月01日,若文章内容或图片失效,请留言反馈!
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