每次我退出魔兽世界,我都会告诉自己这将是最后一次 。军团是我真正进入的最后一个扩展 ,我仍然反弹。老实说,巫妖王的愤怒可能是我最后一次在整个扩张的生命周期中留下来。但是总是有些事情让我回来了 。当蜻蜓到达时,那是龙骑兵和惨剧 ,但是两个月后,我又走了。现在,内部的战争正试图将其钩在我身上。
最初 ,我非常有信心,我能够抵抗内部战争的魅力,该战争没有释放日期 ,但预计在2024年 。新的盟军种族,矮人的泥土,看上去很无灵感,虽然Dragonriding被扩展到大多数飞行坐骑是一个可喜的变化 ,但它不是一个新的系统。战线,不过吗?太诱人了。
战队系统的主要目的是,它将让您在帐户中的字符之间分享进展 ,而不管它们在哪个派系中或界面 。令人兴奋的是,这种兴奋使人有些限制,这一事实略有缓和。
您的战队将共享一家大型银行 ,著名和声誉的进步(从内部的战争开始,但最终从其他扩展中获得的代表),飞行路径 ,成就,钻探进度(新的最终游戏功能)和Transmog Expances&mdash&Mdash&Mdash;无论您的角色是否可以为该装甲级配备。有些项目也将是战队的绑定。
这些好处涵盖了您制作的每个角色,但是您还可以选择五个来在菜单上炫耀 ,从而在您的最爱中散发出焦点 。
作为一个不禁要说的人,这是一个好消息,而且我一直在等待。尽管WOW的水平壁球和改变故事的进步使使用ALT进行游戏变得更加容易,但随着游戏规模的增长 ,尤其是在Rep Grind方面,还面临着其他挑战。
战队不会那么慷慨,至少不是在发布时 ,但仍然有很多潜力 。最终将包括较旧的代表,它也是暴雪可以建立的基础。这是我希望在以后的更新中看到的内容:
- 所有声誉进展,暴风雪似乎正在努力
- 地图探索 ,而不仅仅是飞行路径
- 一个共同的空间,有点像班级和驻军,但为您的战队
- 某种职业共享&mdash“也许您参观了战队营地 ,并暂时获得角色的职业技能
- 将alts用作追随者—这可能会用XP和其他事物奖励他们,但是将您的角色发送到任务或让他们跟随您周围是很酷的
诚然,其中一些是《梦想中的梦》 ,尤其是最后一个,但是一个男孩可以做梦。不过,前两个似乎很合理,而且看起来像暴风雪将战队系统的第一个迭代视为一开始 。
是的 ,我想明年我会回到艾泽拉斯。可能是时候承认我永远不会永远离开,即使我不太可能坚持内部的战争比我最近的其他任何扩展更长的时间。我绝望 。