有时候感觉NVIDIA的统治地位是如此之大,公司不可能在乎 ,甚至注意到我们对PC游戏的微小跳蚤的想法。因此,找到一套高级NVIDIA西装,观察到RTX 20系列图形卡发射到“ Thud ”很有趣 。也许Nvidia毕竟见到我们。
更具体地说 ,NVIDIA副总裁杰夫·费舍尔(Jeff Fisher)说,恩维迪亚(Nvidia)“推出了雷追踪和DLSS,”。当然 ,2018年9月发布的RTX 20家族引入了这些技术 。
这个启示来自关于NVIDIA,NVIDIA Way:Jensen Huang和Tae Kim的技术巨头的同一本新书,这是首席执行官Jensen Huang梦想DLSS在宣布的仅两周之前就宣布了DLSS的消息,但是花了六年的时间才能训练AI型号的AI型号。
Kim解释说:“问题是Geforce RTX在上一代帕斯卡牌中的帧速率性能可忽略不计。质量 。”哎哟。
这本书是由NVIDIA广泛合作而写的 ,其中包括获得多个Nvidia人物和Jensen Huang本人。因此,虽然不是Nvidia本身将RTX 20的性能增长不可忽略,而是由于射线追踪引起的帧速率下降 ,或者指出早期DLSS的图像质量较差,但这些情感源于非常接近公司的情感。
在Nvidia的最新情况下,它们还使阅读不舒服 。RTX 50 GPU ,例如RTX 5090和RTX 5080。尤其是其RTX 4080和4080 Super Predorder的固有性能优势很小。根据NVIDIA的官方规格,同样的外观可能适用于即将推出的RTX 5070和RTX 5070 TI 。
取而代之的是,正是多框架生成或MFG的引入在实现实质性的上升方面进行了所有繁重的工作。当然 ,问题在于,MFG无助于减少潜伏期,但实际上增加了它 ,尽管含量很小。
MFG还带来了一些图像质量的损失 ,尽管又不如与DLSS 1.0升级相关的损失 。但关键是RTX 50家族看起来很像RTX 20。它纯粹的渲染性能优势比上一代人的纯粹效果优势是边缘的,因此它必须依靠它来吸引人。
问题在于,RTX 20卡具有射线追踪和DLSS作为新功能 ,而新的RTX 50系列必须将MFG作为主要差异化 。尽管50系列功能更加精致。尽管如此,它是发射到“轰动”的还是更慷慨地收到的?在下面的评论中答案!