近年来 ,Mist的Mist City一直是桌面角色扮演中最大的突破性打击之一。现在,在两个热门的Kickstarter和发行了大量冒险,补充剂和衍生产品之后 ,橡树小独立工作室的创建者准备进入一个新的领域:幻想:幻想 。
结果是作为雾化城市系统的发展而构建的新游戏。被称为“传奇 ”中的《薄雾中的传奇》,它肯定是一个强劲的开端。
这提醒人们,作为爱好中的一种流派,幻想是多么占主导地位 。它为更广泛的观众打开了任何游戏 ,但这也使其成为桌面RPG中最受欢迎的类型。为新游戏提供一个空间,这不仅意味着您的同龄人数量达到大量,而且是每个房间中最大的大象:地下城和龙。
与Oak创始人Amit Moshe的儿子和首席艺术家Daniel Pinal聊天时 ,很明显,他们已经对使Mist中的传奇脱颖而出的原因进行了很多思考,以及它可以为曾经为D&D提供所有幻想需求的人提供的服务。阿米特(Amit
他说:“我们关注的是非常易于访问的叙事游戏 。”“因此 ,实际上,我们要做的就是使角色扮演在某些方面变得更加随意,而计算的计算要少得多 ,而且记忆力却少得多。”
这转化为由描述符驱动的游戏玩法 ,而不是数字“您只能通过阅读它们可以玩的角色表”。您的工作表可以说“专家小偷”和“可以从一英里远的地方击中牛仔 ”。当您采取措施时,只需滚动2D6并为每个可以逻辑应用的描述符添加+1 。该系统以各种有趣的方式建立在这一想法的基础上,但是那些非常直接的骨头将它们绑在一起。
莫西说:“这就是赋予[系统]灵活性的原因。”“因为这些描述符可以是能力,装备 ,技能,遗产的任何东西,但它们也可以是叙事的内容 ,例如背景细节,口号 。它们可以是当前场景的战术特性或特征。这确实是无穷的。”
这个核心想法已经使薄雾之城成为快速易接收的体验,但是《薄雾中的传奇》试图进一步简化它 ,从而消除了任何剩余的进入障碍 。例如,凝结雾的各种“动作 ”(您可以用单个规则采取的特定行动清单)凝结成一个普遍的行动,该行动只是根据情况产生不同的影响和后果。
角色的创作也更加开放 。描述符来自更广泛的类别,例如您的起源(与家庭的联系和谦虚的起点),您的冒险(您在世界上学到或发现的内容)以及您的伟大(远距离角度的重要性方面,例如成为土地的统治者)。在玩游戏时 ,角色可以成长和改变,获得新的标签并失去旧的标签,也许“也许把它们的起源抛在后面 ,以遵循一个伟大的命运,或者紧紧抓住他们,并拒绝被权力和宏伟的承诺所震撼。
所有这些都意味着您可以使用相同的简单工具来构建和开发几乎所有您可以想象的幻想角色 。而且 ,重要的是,该党是否混合了似乎具有截然不同的功率水平的角色,因为该系统围绕叙事重要性而不是机械强度而建立。
想想甘道夫(Gandalf)和弗罗多(Frodo)—一个是古老知识的承载者 ,魔法咒语的施法者,还有挥舞着魔术剑的熟练战士;另一个高三英尺,以前几乎没有离开他的房子。但是他们俩都具有平等的叙事重要性 ,并且都会对故事产生重大影响,即使一个人通过冒险和伟大而定义了一个,而另一个人则由起源 。这是D&D努力代表1级流氓的事情,永远无法跟上该系统中20级向导的态度:“即使它实际上对于首先启发了幻想的故事和神话而言 ,这实际上非常普遍。
确实,《指环王》就是一个恰当的例子,因为它是传奇人物的直接试金石。尽管核心系统将与您选择的任何幻想环境一起使用 ,但其默认设置Ravensdale的Hearts of Ravensdale着重于一种特定的幻想感觉,这种感觉在其华丽的艺术品中特别引起。以“低,隐藏的魔法”和田园风景为特色 ,它感觉很熟悉托尔金风格,但带有民俗和童话般的元素 。
Pinal说:“我们不希望它是超高的幻想或超级浮华。 ”团队创造的一词是“乡村幻想”。“'乡村'一词刚刚开始出现,因为我希望角色觉得自己生活在世界上,而世界大多是乡村 ,而不是大城市。他们不住在冈多尔(Gondor),如果你有我的意思,他们就住在罗汉(Rohan)!”
Moshe说:“我们真的考虑了是否应该提到指环王作为灵感 。 ”“因为它是如此的陈旧 ,每个人都认为地牢和龙是环之王,绝对不是!是的,它继承了一些种族和事物 ,但是在D&D中,精灵就像一个有尖尖的人。他们的行为相同,它们的行为相同 ,他们拥有相同的嘲笑和地狱;他们只有那种隐藏的感觉,我们只想抛弃那个生活,我们可以将其带来。
拉文斯代尔(Ravensdale)环境的心将始于戴莱斯(Dales) ,即“一个有许多不同山谷的山区”,这是散落的村庄的故乡,这些村庄被其居民尚不理解的力量从外界“掩盖 ”外界。当这种保护落下而入侵者来了时 ,英雄必须崛起以保护自己的家 。
莫西说:“和平被打扰了,突然在那里的人们开始意识到世界上有更大的力量。”“这与您所知道的许多幻想故事非常相似,但这是(总是)被跳过的部分。”
随着竞选活动的展开 ,玩家将与以前的庇护角色一起了解世界的魔法,生物和历史 。
Moshe说:“我们建立的非常丰富的知识影响了您在这个世界上看到的东西,但也影响了您看不到的东西。 ”“而且我认为这是丹尼尔和我正在玩的事情 ,这种看不见的魔法,而不是我们习惯的烟花和到处都是魔术的烟花。在这里,魔术实际上是您实际上看不到的东西 ,您可以看到它的效果,但是它是非常无形的,但它是非常无形的,它会建立那种神秘的感觉 。”
这是一个有趣而有趣的前提,但是在这个早期阶段 ,真正卖出的气氛是在Kickstarter页面上慷慨地绘制的艺术品(以及本文)。这些角色“其中许多人都可以扮演“ pregens”,如果他们不想从头开始制作自己的角色,他们已经写了为玩家写的角色 。有些人有退伍军人的灰色面孔 ,但大多数人脸红了,睁大眼睛,为他们的第一次冒险做好了准备。
Pinal说:“至少从我的角度来看 ,世界总是比[角色]大。”“它们总是像大平原中间的小家伙一样 。角色与他们的环境相连。它们总是与更大的故事相连,但它们仍然扎根于环境中。 ”
这是一种艺术,给您带来了Ttrpg;尤其是在幻想繁忙的流派中的第一印象 ,这通常是决定哪种游戏蓬勃发展和社区中哪些枯萎的原因 。但是Pinal也对一旦您将游戏推向桌面,对艺术如何继续塑造您的体验感兴趣。
他说:“我认为,当您谈论叙事时,非常重要的是能够将所有人吸引到游戏可能是什么和语气的相同试金石上 ,因此您没有人们伸出不同的方向。”“因此,对我来说,艺术在RPG中的作用并不是要决定游戏应该是什么样子 ,以及您应该想象的是什么,而是要对游戏的想象力和您可以想象到什么 。”
当游戏在2025年3月发布时 ,玩家将自己体验到;但是除此之外,我们可以期待什么呢?当我向Moshe询问未来计划时,我们还不知道众筹活动将是什么 ,但是他已经对游戏的扩展感到兴奋 。
他说:“如果成功的话,每个人都喜欢它,我们将开始建立立即围绕dales的地区,然后像从那里出来的第三个圈子。”整个想法是 ,当您从Dales外出时,传说变得越来越深。我们从您能够知道的(作为村民)开始的一切开始,然后您冒险进入流浪地或巫婆伍德或进入周围的一个地区 ,然后您越来越多地了解到世界上的世界。
“而且您还开始学习这个世界的生物 。您知道什么是统计数据,这是“无论如何,这都是我们杀死它的方式。
凭借D&D的幻想特定视野在爱好中仍然如此占主导地位,令人着迷的是,看到有多少其他桌面RPG设计师以自己独特的观点和mdash的方式推动了往后推动的趋势;这种趋势在上一年的涉水中唯一的趋势是唯一的加速度。是否可以将玩家从D&D远离D&D ,或者从探路者到一圈到一圈的所有事物,再到蛇形的剑,仍然有待观察的&Mdash;但是它融合了叙事驱动的设计和更微妙的幻想肯定对这些疲惫不堪的旧dungeon craw-crawning眼睛肯定是新鲜的。如果您同样感兴趣,请前往Kickstarter页面或查看免费演示 ,与Oak的儿子一起进行盛大的新冒险 。