那些喜欢线性 ,叙事驱动的,固定的载体视频游戏的人可能希望2013年的时间暂停(并且我们不是所有人,原因很多) 。Xbox 360主导的时代是喜欢玩过频繁QTE ,几乎没有互动但美丽的世界以及无脂肪的十二小时运行时间的人的好时机。从古墓丽影重新启动到Neverdead之类的深度剪辑,大出版商不再以这种风格发布许多游戏(当他们这样做时 他们倾向于后悔)。
但是大出版商被诅咒了,因为传统还远远没有死 。看一下旗帜:新伊甸园的幽灵是最近的一个例子:那将是2009年的10个thq宝石。或者 ,实际上,如果育碧在2011年在2011年发行的话,Aveum的不朽可能是一个“邪教经典 ”。在同一精神上 ,它是同样的精神,未知的9:觉醒本来应该在十年前释放的,那就是在某种程度上,它会在某种程度上散发出来 ,并在某种程度上散发出某种好处,并有效地glaz glaz 。
所有标志都在这里。在此视频游戏中,显然可以攀爬的表面有很多攀爬 ,并且在狭窄的壁架上相当平衡。背后有大量物体,可以蹲下,还有很多均匀的草丛 ,可以将其弄乱 。值得庆幸的是,这里有一些微弱的隐形方法,与近距离的战斗相比 ,有些新颖的方法。在演奏时,我觉得我本可以在幕后的E3演示中,为未经宣布的Bandai Namco Potboiler(预定在“假日2010”中发布) ,这将继续在Edge中获得6/10。我说所有这些,而不是贬低,值得注意的是,未知9的价格将像双打一游戏一样。
有趣的是 ,尽管它的氛围极高,但未知9:觉醒还是大胆的野心 。这是涉及漫画,小说和播客的大型跨媒体推动者的一部分。我有一部小说 ,虽然我无意阅读它,但我可以确认它的存在,而且它没有写得不好。老实说 ,这里的跨媒体操作的成功似乎很遥远,但是我对我迄今为止游戏中的氛围和叙事演讲给我留下了深刻的印象 。
我没有足够的比赛来对这个故事进行坚定的掌握,但这是我可以收集的:主角Haroona的使命是要获得谋杀她的导师Reika的回报 ,她的导师Reika大概有助于向Haroona教Haroona她忙碌的超级大国(稍后更多)。她很快遇到了路德(Luther),这是一位老年人,但仍然快速脚步聪明的Alec。从某种意义上说 ,这两个的表征既不是幽默的戏剧性或过于奇异的,也不是两种类型的大片电子游戏写作) 。不仅如此,而且他们遇到的虚构印度城市Chamiri的光芒灿烂,多彩和繁华 ,而且老实说,就像我在最近的刺客信条游戏中所看到的那样令人回味。虽然不那么绘画,但它确实让我想到了羞辱2的街道。
我的实践主要涉及这两者的冒险经历 ,尽管我相信整个叙事项目围绕着阴暗的神秘秘密社会旋转,这也让人回想起刺客信条 。
虽然Unknown 9是一款非常灵活的动作游戏,但确实觉得它本来可以被偷偷地玩。Haroona可以将敌人的尸体“踏入” ,从而对他们进行简短的控制,使他们更好地互相伤害而不是Haroona。例如,如果我看到一个狙击手监督一个充满咕unt声的竞技场 ,那么我可以成为狙击手一秒钟,然后在头上弹出 。或者,我可以成为咕unt声之一 ,而国王击中了我的一个朋友。一旦我“踩到 ”敌人的身体,使他们站在红色桶旁边,然后,随着Haroona的爆炸 ,它们会带来爆炸,并带来不言而喻的后果。这给了几乎实时的战术转折。
我猜这是一个有趣的想法,需要时间来发展 。在构建中 ,我播放了解决问题的可能性,除了通常的淘气风格舞台清算之外,还没有探索。它也有一些令人沮丧的局限性 ,尤其是在几次我有一个敌人在一个遥不可及的区域中与之抗衡的情况。为什么我不能自杀?为什么我不能制作BadDies切换开关控制安全警报?
除了步进之外,相关资源还可以花在裹尸布的能力上,该能力赋予了瞬间的隐形性 ,也可以将推动或拉力能力带入敌人 。在游戏期间,我不得不“逐步”增加的时间;一旦我有更多的时间在我的袖子上,就可以像咕unt声一样 ,然后将狙击手弄成狙击手。
我可以看到这也可以转化为一个有趣的以动作为中心的系统(以一种使我想起了耻辱的眨眼甚至骗子的骗子),但在我玩游戏期间,它才真正呈现为隐形机械师。游戏可能会成功或失败这些系统是否正确充实 。
我喜欢我玩的东西吗?是的,很好。比“罚款”稍好。但这不会使世界下降 ,如果整个跨媒体推动都可以使用,这可能需要做 。最后一场比赛将于10月17日发行,因此我们会发现这是否不仅仅是一个有趣的回落。