在Baldur的大门3中可以肯定的是,您总是会在最糟糕的时间内滚动自然1 ,您的德鲁伊将花费大部分的游戏时间在他们的奴才上施放longstrider,而Harpers则是wimp 。
不是Jaheira—她很好,但是当谈到他们对抗的绝对邪教时 ,它们很远。任何在月出塔上进行攻城的人都会告诉你,那些笑得开阔的圣骑士将通过红衫军黄油(像圣刀)一样,像圣刀一样咀嚼。
好吧 ,Baldur's Gate 3 Subreddit上的用户NCBlizzard已经足够了,深入探讨了游戏的代码,并带来了令人痛苦的启示:他们一直在整个过程中(通过GamesRadar)在背后绑着一只手 。
“我们甚至不太确定这是否是一个真正的错误和疏忽,或者是故意添加的一个令人困惑 ,奇怪而疯狂的工作特征,但以一种非常奇怪的,尤其是不一致的方式;此时 ,任何澄清都是最受欢迎的。 ”
有问题的错误?许多竖琴(但不是全部)都在上面打了“ extra_attack_blocked”标签。这阻止了他们使用额外的攻击,大多数课程的功能在5级(例如,剑学院的bard学院除外) ,该功能将其置于6级) 。
最初,作为一个花费大量时间DMing D&D第五版(也称为5E,Baldur's Gate 3所基于的)并思考遇到平衡中的行动经济困难(翻译 ,群体规模对艰难的东西的影响),我预计我会有一个轻松答案。
在5E中,请参阅“动作”一侧的数量比该方面的原始数值能力更重要。那里的生物越多 ,惩罚它们就越少,而滚动20造成额外损害的机会就越高。我认为,哈珀斯(Harpers)有很多“摇滚李(Rock Lee) ”的约束,因为其中有很多 ,每次攻击可能会有点多,而当您与之战斗(或反对,如果您对骨头不好 ,则有10个攻击) 。
然而,Ncblizzard已将足够多的层剥去了这款玻璃洋葱,我开始第二次猜测自己。这是他们提供的数据:
我认为他们的某些论点并不令人信服。我们至关重要的是这场斗殴,您的平均BG3派对可以如此强大的魔法物品 ,以至于Harpers本质上是通过与您进行的。如果它们遥不可及的是,月亮的围困将是一个镇压 。
但是,其他要点更具吸引力。只是一个人的哈珀·卡罗(Harper Karrow)是豁免。相反 ,角色没有访问额外攻击的角色,例如没有野生形状的德鲁伊或巫师的代码将其限制在他们首先不会获得的功能中 。piècederésistance?备份harpers—如填充死者的NPC;均被保留在nerf中。 为什么。
NCBlizzard的当前理论是,这些NPC被赋予这些标签,以将其测试为阴影塑性的亡灵 ,因为它们只能在僵化时只能攻击一次,并且忘了将其关闭(在这里检查我的笔记,在这里)将近7个补丁 。
我与拉里安(Larian)对此发表了评论 ,并被告知不会发表任何评论。它正在对两款新游戏进行改进的发动机,这显然是一个很大的技术泥潭,从表面上看 ,很快就可以完成了一些事情。
我自己的个人理论是“错误”是无意的,但其一致的包容性是有目的的。对Moonrise Towers的攻击对所有BG3战斗的方式都感到混乱,但是这很难 ,而Harper有点w弱,可以帮助您感觉到将军们带领前进的赔率是不可抵押的赔率 。
至于为什么储备仍然可以两次攻击:我选择不考虑它,因为这会使我爬上墙。当然 ,这并不是游戏中最神秘的部分,而不是远距离拍摄的“卡拉赫的第四次墙壁断裂”赢得了这个冠军。