霍肯回来了!除了真的不是。505场比赛已将奇妙的Mech Pvp Romp; Mdash;带走了在它的时间之前死亡,并将其变成了一款丑陋的PVE游戏 ,因为我不得不停止玩,因为鼠标的敏感性破裂和过度热情的驾驶舱动画使我的头震惊了 。
我知道,当宣布霍肯重生是仅仅是PVE的事件时 ,我需要缓和我的期望。对我来说,不再需要与人类的机甲进行激动人心的战斗。但是,多人游戏并不是我对原始霍肯的唯一喜欢的东西 。无可挑剔的艺术 ,声音设计和机甲的笨拙感觉也发挥了重要作用。它具有这种出色的能力,可以让人联想到引人注目的快节奏斗殴,但仍然设法感到战术和考虑。可悲的是,在霍肯重生中 ,这都不明显 。
早期的访问版本具有六个故事任务和一个更开放的巡逻模式 ,所有巡逻模式都设置在同一区域。这真是可怕。这是一个杂乱无章的混乱,被艺术风格诅咒,使一切看起来都像泥土。最初的霍肯具有如此强烈的外观 ,并在氛围中茂密,而没有牺牲其地图的清晰度,但这甚至没有达到苍白的模仿水平 。它根本没有视觉标识。
更糟糕的是:驾驶机甲非常令人不愉快。霍肯的机甲具有真正的重量 。即使您走得很快 ,您也总是会意识到机器的野兽有多庞大。在Hawken Reborn中,机甲浮动和紧张。驾驶舱的催眠动作已被金属监狱所取代,所有东西都摇摆不定 ,而过度敏感的鼠标控制却迫使我停止玩耍,因为它们使我感到非常恶心 。当前改变鼠标灵敏度绝对没有任何作用。
声音设计的效果不会好得多,当您将其倒入自杀敌人的机械中时,使弹丸感觉很微不足道。战斗非常简单的AI敌人意味着您永远不会遇到原始中存在的刺激和张力 。您还需要在许多小型人类部队 ,无人机和炮塔中战斗,这甚至不那么令人满意。只要给我一个肉类的机械斗殴,505。
我根本没有什么好说的 。UI?坏的。任务?坏的。过场动画?坏的。在505之前正在启动和运行的现金店甚至添加了可自定义的控件?非常非常糟糕 。这甚至是谁?Hawken并不是什么大不了的,它可以在这个名字上进行海岸 ,而且这显然不是为原著的粉丝而设计的。整个事情只是奇怪的。
在Steam上,用户评论目前主要是负面的,唯一令人惊讶的是 ,这意味着少数人实际上在享受自己 。我不知道这是怎么可能的。现金店受到玩家的广泛批评,以及我上面指出的所有失望。玩家还建议过场动画是AI生成的,如果不是 ,艺术团队肯定正在试图模仿AI艺术的奇怪之处 。一句话:屎。
即使您从来没有为原著而倒下,这里也没有太多的兴趣。如果他们产生了引人注目的机甲战斗或给我一些新颖性吸引我 ,我愿意接受大型设计更改,但是505所做的太通用了,无法脱颖而出 。几个月后 ,我唯一要记住的是失望。
对这种情况的深刻悲剧是我们本可以真正卷土重来。505有机会复活一些很棒的东西,这些东西从未发现过足够多的受众 。取而代之的是,我们已经做到了 ,很难想象早期访问版中有任何好处。由于它是免费的,因此505可能会依靠现金店来资助它,至少部分是在某种程度上 ,我只是看到很多人在玩它后愿意花钱。