我不羡慕布鲁伯团队 。实际上 ,没有人希望更新一些细微差别,情感敏感和被尊敬的寂静山(Silent Hill 2)的艰巨任务。原始版本已被数十年来赞扬,并被粉丝们脱离了渴望理解最后一个细节的时间。这是一款游戏 ,每种奇怪的质地和奇怪的房间装饰都意味着某种东西,游戏令人难忘的氛围与最好的线程在一起 。
这个传奇故事的现代翻拍取得了一个良好的开端,提供了广泛的图形设置和可访问性选项。很快就会将游戏调整为平稳运行的射线吸引美感,或调整控件及其行为 ,这样它们就是我喜欢它们的方式。个人最喜欢的选择是将标准的“混搭以使我脱离我”的动作以保持一个简单的按钮,而不是一个小手势,使我能够专注于周围的恐怖 ,而不是被酸痛的拇指分散注意力。
这些恐怖看起来令人印象深刻,甚至从游戏的PlayStation 2处女作中删除了几十年 。锈蚀覆盖的地狱景观,标牌 ,闪闪发光的肉袋,经过锁着的房屋,陷入了深渊 ,很容易相信寂静的山2总是看起来不错,但是这种幻想需要很多艰苦的工作。
翻拍对该系列的签名雾的处理同样引人注目。它似乎在风景中翻滚,在肮脏的角落泳池 ,然后定居在地面上 。这是一个令人难以置信的身体,可以移动和改变强度,主角詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)必须迫使自己穿越,而不是简单的多云叠加层试图掩盖我的观点。
尽管有升级的雾气 ,但《寂静的山2》(Silent Hill 2)比以往任何时候都更容易导航,詹姆斯(James)在镇上的创伤漫步在返回的自动注重的地图&Mdash的协助下;它的乱七八糟的音符和醒目的圆圈围绕关键功能仍然是流派中最好的&Mdash;和新的Visual Aid and New Visual Aid and Visual Blots:白色的布。可以发现这种对现代游戏的黄色油漆的更微妙的看法可以悬在可拱形的风景中,或者包裹在詹姆斯可以与之互动的物体上 ,从而削减了自然发生的视觉噪音,这些噪音自然出现在杂乱无章的高详细环境中,如此处发现的噪音 。一旦我学会了寻找这些视觉的讲述 ,即使在被怪物追逐的同时,我也可以在其他世界的黑暗噩梦中努力工作。
这也是一件好事,因为尽管故事的一般结构与以前相同 ,但每个主要位置的地图已完全重新设计。所有的关键特征仍然在某个地方,一个医生的办公室,一个华丽的时钟 ,在一个令人难以置信的大面积的中间绞刑架;但它像原始的那样朦胧的回忆,熟悉的东西变成了新事物和不同的东西,它的作用像是朦胧的回忆 。就像被困在一场噩梦中一样,这是熟悉和陌生的碰撞 ,带领您走上了自己认为知道的道路,只是让您完全迷失。我的旧经历和最喜欢的常见问题解答很少有用,这有助于翻拍像原始的那样新鲜和危险。
其中一些曲线球来自游戏的新谜语和重新设计的谜语 。标准难度恰到好处 ,这给了我一些美味而令人满意的解决方案,而无需在笔记本中进行跟踪。可悲的是,新的物理难题不太成功 ,经常涉及将盒子从一个地方推到另一个地方,并且没有采取更新或忽略一些原著的挑战的机会。在23年前,将几罐掉落在三楼的垃圾斜槽下取消关键物品并不是一个有趣 ,聪明或主题相关的难题,随着年龄的增长,它没有更好的东西。
许多没有削减的更好的难题已转变为过去的非交互式回声 。毫无疑问 ,新来者会想知道为什么有人会留下一只蜡的马蹄形,但回归的粉丝会立即理解参考。这些可选的发现默默地发现,詹姆斯的2024年冒险只是一场无尽的噩梦中的最新循环,覆盖着一层混乱的折磨 ,但它们也尴尬地提醒我,我正在扮演另一个开发商的寂静岭2,而不是原始的团队。
就像《寂静的山》 2一样 ,聪明而受到约束,有时它的恐怖会呈现出更直截了当的怪异形式,在走廊上扭动 ,然后吐痰和地狱 。我什至不想想知道这些捆扎的肉吐的麻袋是什么流动。即使在默认的战斗难度设置中,并且在我的原始游戏中有数十年的经验,这些生物仍然是恶毒的 ,即为了生存,我甚至不得不谨慎对待最低的怪物。
或者我希望他们的头是用铁管来的 。近距离战斗是杂乱而疯狂的。从技术上讲,这也非常简单&mdash“只要不断砸碎攻击按钮 ,直到他们跌倒到;但是当我们谈论一个绝望的人试图用他必须交手的不知情,丑陋的实体时,优雅,复杂的系统并不一定听起来不错。基本的 ,暴力的凝结使得更有意义 。不幸的是,它的回报率也降低。
太好了,大约一个小时。然后怪物不断来 。来了。来了。Silent Hill 2错误地认为 ,在腰部融合在一起的两对腿殴打是任何人可能发生的最令人兴奋的事情,并且与这些怪物(和其他几种常见类型)相遇,太频繁地遭受了“惊喜 ”的遭遇 ,无法维持恐怖。不久之后,我就不再害怕了,只是变得无聊 。
Silent Hill 2总是通过一场深刻而周到的恐怖游戏与竞争对手区分开来。原件希望我花点时间想象一些可怕的潜伏在雾中。翻拍似乎认为我根本没有想象力 ,只有怪物很恐怖(并且只有在我看到它们的情况下),而且如果它不能保持高MPM(每分钟怪物),那么这对我来说还不够恐惧 。
翻拍迄今为止采用了这种思路 ,以至于有几个部分迫使我在类似竞技场的怪物清除局中射击了自己的方式,这只能强调不合适的寂静岭2的主人公如何全力以赴。新的道奇动作几乎没有帮助“在黑暗中跳跃的Twitchy Monstrosities在给出清晰的视觉效果上都不是很棒的,并且游戏对它的过分依赖会减少詹姆斯破碎的心理的这些暴力碎片,从而使朴素的老怪物。他是在特殊情况下设计的一个普通人 ,而不是克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield),他不必像Capcom的强硬巨石巨石英雄的折扣版本那样生存自己的故事 。
这种对战斗的错误判断也已经在游戏的老板战斗中发挥了作用。这些战斗从来没有是原始的亮点,但至少确实为这个故事提供了很好的服务。翻拍正确地将这些片段识别为一个弱点 ,但随后通过使它们更长的时间来“修复”它们,甚至有些甚至进行了耐心测试多相,多站点 ,在过程中的变化 。如果有一个部分完全误解了原始游戏,那就在这里。安吉拉(Angela)特别值得更好,她以古老的老板战斗的扭曲家庭化变成了詹姆斯(James)和“抽象爸爸”之间的轰炸人类玛诺(Mano-a-Mano) ,这将重点从这个场景中唯一重要的人带走了。
在许多地方,Bloober团队抓住了有机会在真正的经典赛上提供新的转折,并完美地将其脱颖而出 。我喜欢听阿基拉·雅莫卡(Akira Yamaoka)的旧配乐的新安排 ,并在我探索旧地点时,通过我的耳机被诅咒的广播刺耳,并给定了第二次租赁生活。我喜欢能够迅速将詹姆斯靠在门上,看看它是否被锁定 ,而不是让他手动摇晃走廊的价值。我很高兴回到这里,有一个借口再次演奏这个惊人的故事的某种版本。
但是,偶然的绊脚石是不容忽视的 ,有时甚至设法表现出令人担忧的对原始材料的了解 。一些关键的过场动画,使我的脊柱上的脊柱上的硬件更加弱,以现代形式平坦 ,方向僵硬而木制,曾经是原始和情感的。神秘和悬念经常被不必要的特写反应镜头所取代,还有另一束阴影中的腿怪物 ,就好像有人担心那种可以确定证明它是一种微妙,低调的心理经历而被崇拜的游戏可能被称为无聊而不是勇敢。
当很好的时候,这很棒:任何与寂静岭2的高标准相对于其他现代恐怖游戏的游戏都可以与Silent Hill 2的高标准所做的事情一样 。但这过于依赖它的重复性 ,暴力的相遇,我只是希望它更加谨慎地捕捉原始的精神和外观。