EA主持了其第四季度2024财务业绩的收益呼吁,从广义上讲 ,该业务恰好低于出版商认为他们的位置 。该公司报告的收入为16.6亿美元,帅气,但比其18亿美元的期望低一些,因此 ,在准备好的讲话和随附的股东电话中,情绪音乐都与Wonders EA在接下来的几年中准备好赚更多的钱的全部。
这些积极性是您所期望的,EA Sports的强烈表现以及FIFA系列的重新品牌为EA Sports FC取得了长期收益的成功。EA首席执行官安德·威尔逊(Andew Wilson)在这里承诺“新经验的令人难以置信的渠道 ,从25财年的大学橄榄球开始,为我们定位了26财年及以后的增长。 ”
然而,即使对于股东来说 ,一个大问题之一就是战场发生了什么 。EA的一次竞争对手召唤召唤已经超出了FPS类型的步伐多年,甚至无舵:感知没有帮助 整个工作室的最近关闭 致力于战场单人的体验。开发人员骰子还宣布 战场2042的当前赛季将是最后一个 而且,虽然该游戏的状态要比发布的状态要好得多 ,但显而易见的问题是下一步。
EA上个月宣布,《 Dead Space Remake的开发商》的动机正在加入更广泛的战场开发团队,其中包括骰子 ,标准和涟漪效应 。这是“特许经营历史上最大的战场团队” 根据安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的说法这将“在连接的多人游戏和单人游戏体验中建立战场宇宙”。
您可以说出这在哪里。威尔逊说,战场2042球员显然“清楚地表明他们想要更深入的体验”,“几周前,我正在与球队一起访问 ,我对他们所展示的东西和我们能够玩的东西感到更加兴奋 。 ”
后来,在收益中,威尔逊稍微扩展了这一点 ,并封装了他们的目标。威尔逊说:“我刚刚与集体战场团队一起度过了很多时光,扮演他们正在建造的东西,这将是另一项巨大的现场服务。”
这并不奇怪:以前的战场冠军可以说是现场服务 ,即使他们还没有完全命运,而且当代FPS市场也建立在战斗通行证和季节性内容的陷阱上 。在2021年,EA将战场系列的领导层交给了负责人的Respawn创始人Vince Zampella ,并且出版商显然正在为接下来的任何事情提供大量资源。但是将游戏称为“另一种巨大的实时服务”肯定是一种有趣的方式。
EA在结果中的其他地方说,它将在当前财政年度(2025年3月31日之前)发布两场尚未宣布的比赛 。一个是第三方标题,将以EA Originals标签发布 ,而另一个则是EA拥有的IP,甚至不允许在幻灯片上以工作标题为单位。这种猜测不可避免地将其视为龙腾世纪时代:dreadwolf,但是当我看到它时,我会相信它。
至于下一个战场 ,不要期望很快就会看到它。EA CFO Stuart Canfield在今年早些时候的投资者电话中甚至没有暗示发布窗口,他说,新的战场不在EA的2025财年计划中 。这确实意味着它可以看到2025年后半段的释放 ,但即使是乐观的。唯一的确定性是,您将能够购买五个不同的版本,并在发布前访问范围内购买。