社交货币源自社交媒体中经济学(Social Economy)的概念,它是用来衡量用户分享品牌相关内容的倾向性问题。
简单地说就是利用人们乐于与他人分享的特质塑造自己的产品或思想,从而达到口碑传播的目的。社交货币的观点认为,在微信和微博上讨论的东西就是代表着,并定义了我们自己,所以会比较倾向于分享那些可以使形象看起来“高富帅”或“白富美”的内容。
也可以这样理解,社交货币就是社会中两个或两个以上的多个个体,在获取认同感与联系感之前对于自身知识储备的消耗。
或者说是谈资。比如英雄联盟LOL,就是一种谈资,同学、朋友之间通过英雄与游戏,所产生的“大家是兄弟,以后一起玩”的感觉,就是对社交货币的消费。而社会归属感和与他人的联系感,就是社交货币所购买得到的产品。
扩展资料:
社交货币的功能:
谈资
交流要有话题,话题来源于生活的点滴,而这些东西,有高有低。一本书的内容实际好不好否并不重要,重要的是马云、雷军、刘强东推荐了,用户就愿意买单,看了之后就会有成功人士的感觉,和别人聊天就会有话题。
社交货币换句话说就是谈资。那些能够让他人羡慕、嫉妒、甚至觉得是自己人的内容,都是社交货币。有人总结得很好,他说社交货币的功能是:
让持有同一社交货币的用户互相欣赏与认同;
让持有低一级社交货币的用户对高一级社交货币持有者感到羡慕;
让持有更高级社交货币的用户觉得自己屌炸天,低一级的都是渣渣。
现阶段,知识越来越成为一种社交货币,和别人交流的谈资体现了自己的口味与价值。
展示
朋友圈相当于每个人的社交货币交易市场,分享的每一件事、每一张、每一个感受、每一个评论,都成为衡量你社交货币价值的重要参数,朋友们能够通过这个参数,对社交货币的价值进行评估,继而得出你和他之间的一种对比关系。
建立或增进(购买)社会关系
比如一篇可以传递心声的软文,或者可以成为谈资的软文,体现了身份的奢侈品,社交货币的价值组成包括实际使用价值和虚拟价值两部分,比如lv包使用价值是装东西,虚拟价值是体现了身份,健身软文使用价值是内容本身包含的知识,虚拟价值是塑造自己健康的形象,大v在活动中使用价值是谈话内容,虚拟价值是聚拢了人气。
内容付费和知识付费的区别是什么?
知识付费,从早期的隐形认知到互联网时代被定义和发掘,经历了漫长的时期,可是自从被互联网发掘之后,发展速度却惊人,虽然经历过在行、知乎live的起起伏伏,甚至一度不被市场接受,可是随着喜马拉雅、淘淘课和得到等一系列优质大咖课程的上架,把知识付费重新推向一个新的高潮。
以前我们聊知识付费时,更多的是不屑,互联网发展的上半场,流量为王,所以涌现出一大批免费的应用和学习平台,知识获取成本反比例下降;可是随着互联网的发展进入下半场,流量获取成本逐渐变高,免费不再是市场主流,而提升自己如何不被互联网浪潮淘汰又成了一个难题,所以在学校体系教育之外给自己充个电成了每一个想提升自己而不被时代淘汰的互联网人应该要做的事,所以只是付费顺势而为,它不是推动整个社会发展的最根本的力量,却是给整个社会做刷选的主要力量。
我们现在聊知识付费,不再是简单的为升学和饭碗而付的费,更多的是一种自我价值的和社会价值的共同实现,已经不能同日而语了!
一、交付产品不同
1、内容付费:交付给的产品包括视频、音频、图文、直播、活动、社群、问答、商城等内容付费形式。。
2、知识付费:交付给的产品主要是知识。
二、优点不同
1、内容付费:补充自身职业、学术层面缺失的知识结构,为下一个阶段的工作、学习打好理论基础。
2、知识付费:知识付费有利于人们高效筛选信息,付费的同时也激励优质内容的生产。
三、盈利方式不同
1、内容付费:内容付费是继广告、电商之后,互联网的盈利模式,并成为互联网内容行业的发展趋势。互联网内容产业按内容展现方式可分为文图(网络文学、资讯、漫画)、音频(音乐、有声平台)、影音(网络游戏、长短视频、直播、在线课程等),多样的产品体验,催生多种内容付费方式。在线音频、长视频、漫画行业,用户和内容资源向头部平台聚集。各内容平台以抢占用户时间为核心发展目标。
2、知识付费:把知识变成产品或服务,让知识的接受者付出相应的成本,以实现商业价值。
百度百科-知识付费
百度百科-内容付费
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我是鸡脖创新的签约作者“荤治柯”!
希望本篇文章《社交货币指的是什么》能对你有所帮助!
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本文概览:社交货币源自社交媒体中经济学(Social Economy)的概念,它是用来衡量用户分享品牌相关内容的倾向性问题。简单地说就是利用人们乐于与他人分享的特质塑造自己的产品或思想,...