从PC游戏的角度来看,新的Sony PS5 Pro控制台最有趣的方面是其射线追踪硬件和性能。长期以来 ,有传言称,PS5 Pro可能会与AMD即将推出的RDNA 4 GPU架构共享其RT硬件 。
现在,索尼的PlayStation Honcho Mark Cerny证实了这一点 ,不仅PS5 Pro Leverage RT RT硬件来自AMD的路线图,该硬件目前尚未在任何可用的GPU中,而且Sony“动机 ” AMD可以提出它。
至少 ,这就是Cerny所说的。Cerny在与CNET(通过OviClock3D)上发表讲话时说,“ PS5 Pro使用AMD创建的新的高级[Ray Tracing]功能集,作为其路线图建筑的下一步 。但是 ,如果您环顾四周,没有其他AMD GPU可以使用它。我们非常高兴地激励了开发者的响应。
当然,AMD肯定会在其路线图中使用新的RT硬件,因此我们对它仅发生的想法有点怀疑 ,因为Sony推动了AMD,而不是Sony从AMD的路线图中摘下IP并要求将其粘在PS5 Pro更新的APU中 。
除了辩论之外,这一切真正有趣的方面是关于AMD即将推出的RDNA 4 GPU的射线追踪性能的说法。首先 ,索尼说,新的PS5 Pro具有2-3X PS5的RT性能。这听起来令人印象深刻,但要坚持下去 。
PS5 Pro的图形计算单元具有1.67倍。因此 ,仅此一项就可以为您带来1.67倍的原始RT性能。同时,AMD声称从PS5使用的RDNA 2到RDNA 3的RDNA 2进行了1.5倍的RT改进。
因此,PS5 Pro是否仅使用与AMD现有Radeon RX 7000 GPU相同的RDNA 3 RT硬件 ,那么计算将为1.67 x 1.5 = 2.5 。换句话说,仅使用RDNA 3风格的RT硬件以及PS5 Pro中的添加功能单元在纸面上使您成为索尼为PS5 Pro所主张的RT性能增强范围的敲打。
无论如何,如果您想对所有这一切稍加悲观 ,那么您可以轻松地得出结论,AMD的下一代RT硬件看起来并不令人兴奋。
它还与PS5 Pro的RT实施中的现有谣言相吻合 。换句话说,它仍然没有NVIDIA或INTEL在其GPU中提供的RT硬件加速功能的完整设置。因此,您不会指望PS5 Pro中的RT性能与NVIDIA相当。
这反过来意味着 ,当AMD的RDNA 4 GPU明年年初到达时,他们可能不会在他们竞争的任何给定点上缩小对Nvidia的射线追踪差距 。鉴于RDNA 4将是AMD的第三代GPU,这是令人失望的。