这是策略游戏的好时机 ,我过去几年的最爱之一是战锤40,000:战斗机。自2021年推出以来,它变得更好了,以免费更新选择了两种额外的模式:
- 守护程序的入侵 ,一种波浪防御模式,使您与成群的守护者相抵触 。
- 行星至高无上是一种征服风格的“绘制地图 ”模式,尽管目前处于Beta ,它有可能成为战争出色的Dark Crusade运动的基于回合的版本。
已添加了两个额外的派系作为DLC。战斗姐妹成为一支成熟的可玩军队,而另一军是新的机器人死灵,他们在机械师中很有趣 。我只每隔几个月就检查一次战斗机 ,但是当我这样做时,就像我点击了终点按钮,然后回来找到一个带有新功能的新补丁。(最新,蒸汽甲板支撑。)
两种新模式都是一个好时机 。在行星至高无上 ,三个派系在试图保护自己的基地的六角形支柱的地图上作战。Necron底座是一种金属巨石,它吐出了电闪电,而霸王基底部看起来像是一个四方面的有机爪 ,伸出地面。在守护进攻中,我主要是在战斗姐妹中扮演的,他们的教堂和挥舞的跳跃式勇士队伴随着一场飞涨和合唱的配乐 。当这是守护程序的转弯时 ,音乐突然过渡到重金属吉他时,随着浪潮的流动流入。这太好了。
战斗机绝对的钉子使每个派别都有自己的个性。除了图形和音频区分它们外,战斗机使它们在机械上独特 。每支军队都会赚取势头 ,并以不同的方式用于奖励行动点或为单位供电。不懈的坏死获得了每回合至少移动三个瓷砖的动力,并在每个点获得时稍微修理自己。同时,Hivemind Tyranids因在游行时留下的势头而获得了势头 ,这是渴望成为遭受伤害的战斗姐妹,以及鲜血的鲜血天使来处理它 。
战斗机开发人员黑人实验室游戏的创始人保罗·塔贝特(Paul Turbett)说:“但是,奖励向前推动的系统的想法是自开始的事物。我们看到其他游戏使用士气惩罚时,事物进行了很糟糕 ,我们却不有趣,所以我们添加了一个游戏的想法。这样一件事,我们就添加了一个游戏的想法 。
尽管战斗机是基于回合的,这有助于它感觉就像在桌面上玩了40k的游戏,但我们已经看到RTS游戏在过去一年左右的时间里卷土重来。Homeworld 3 ,《大战:西部战线》和《战争2》中的所有人都在路上,沙丘:香料战争可能很快就会及早离开。
Turbett同意:“确实感觉到RTS复兴正在发生 。”“即将出现许多大型RTS冠军,我们自己也期待着比赛。多年来我们学到的是 ,趋势是循环,可以说是波浪,而RTS浪潮接下来要出现。”
RTS Wave上次崩溃的基于转弯的游戏不受欢迎 。这次并没有感觉到这两种策略的速度都可以一次满足。Turbett通过解释说:“我觉得我觉得年长的球员正在恢复游戏, ”他澄清说 ,他的年龄大约是35至45岁。”大流行表明,我们中的一些人可以在家工作,这意味着更少的旅行时间 ,这意味着您现在可能会花更多的时间来花在自己喜欢的时间上,并且您会花在自己的时间里,您会回想起自己的美好时光。您年轻时可以回顾一下 。对于现代类似的东西 ,您以前知道和玩过的东西,您可能没有神经和技巧来对抗15岁的孩子,并在麦克风上大喊大叫。”
黑色实验室先前在巴特斯塔尔银河(Battlestar Galactica)中使用同时转移的“ Wego ”系统进行了实验:僵局。您给船只在3D空间中悬挂时订单 ,观察效果在实时几秒钟内发挥作用,然后停下来再走 。最后,您可以实时观看整个战斗。
在两项持牌游戏中工作后 ,我很好奇黑人实验室对在他人财产上工作的限制的感觉。Turbett说:“我们很喜欢在游戏研讨会上工作,我们很喜欢与NBCuniversal合作 。”“许可证本身是不同的,太空堡垒卡拉蒂卡是电视节目,而《战锤40,000》是桌面缩影战争游戏 ,因此我们已经进行了制作每个游戏的适合其代表的特许经营的本质。对于BSG而言,这意味着在叙事和角色上,在关于史诗般的空间的上下文中 ,这意味着在叙事和角色上更加焦点。”
但是,战斗人员确实参与了战锤40,000的叙事,但是在当前时代的Indomitus时间表中设定 。在桌面战争游戏的第8版中引入了这是一个振作起来的飞跃。十字军东征已经进行了战斗 ,卡迪亚星球迷失了,鲜血天使的baal的家园被入侵,并被引入了崭新的更大 ,更好的太空海军陆战队。Primaris还将在太空海军陆战队2和Darktide在ERA Indomitus中的设置中发挥作用,这让我想知道Games Workshop是否正在推动40k游戏来拥抱该设置的当前现状 。
Turbett说:“考虑到制作游戏的时机,这很有意义。当我们开始开发时 ,第八版已经发行了几年,因此,巴尔的破坏仍然相当最新。在故事中,巴尔的灾难仍然相当最新。黑人实验室提出了在灾难中设置竞选活动的想法 ,这自然意味着普里马里斯太空海军陆战队的纳入 。 ”
尽管Darktide很有趣,但其发射状态并没有吸引许多玩家。现在,Blood Bowl 3似乎犯了同样的错误 ,而对早期Autobattler Soul Arena的说法越少越好。同时,战斗机继续悄悄地更新并保持稳定的89–在Steam的用户评论中的90%正评级,玩家说:“这可能是我玩过的桌面40k游戏最真实的 。”
战斗人员缺乏季节性内容 ,每周的任务,始终在线要求或其他任何其他现场服务游戏的标志,这些游戏阻碍了Darktide和Blood Bowl 3 ,这使它保持了良好的状态。在发布会上,这是一场单人运动,小规模的模式以及热座 ,异步和锦标赛品种的多人游戏的完整,但是从那时起就找到了成长的方法,没有让我觉得我觉得如果我再等了三个月,然后再回来。
我真正想在战斗机中看到更多的一件事是另一个故事活动 。当我问我们是否会看到更多这些时 ,Turbett说:“我们一直在听球员的反馈,我们渴望听到他们说的话。所以一切皆有可能,我们渴望看到未来会带来什么。”
这是说“也许”的外交方式 。我只需要继续单击“终点 ”按钮更长的时间。