即使由于最近的RPG夏天 ,我对RPG的饥饿已经变得越来越强烈,但今年的饥饿感也越来越强烈。我经常在Ttrpg,MMO ,CRPG,沙盒角色扮演冒险中零食 。现在是Lightforge Games,这是一个由CVS创建的工作室 ,其中包括暴雪,Epic,Bioware和Zenimax Online,我只能将其描述为角色扮演盛宴。
我们在2021年涵盖了Lightforge的形成 ,首席执行官Matt Schembari告诉我们,它正在“希望将Minecraft或Roblox的元素与桌面RPG结合在一起,以形成一种玩角色游戏的新方法 ”。而现在 ,几年来,我已经瞥见了团队为实现其宏伟的野心所做的事情,它想要“革新RPG” ,这是一个现实 。
现在还很早,游戏尚未得到一个名字的祝福,但我承认我已经着迷了。Lightforge制作的是一种嵌合体 ,它从桌面RPG,Minecraft之类的沙盒,Roblox和Baldur's Gate 3等CRPG等平台中汲取灵感 ,并具有强大但易于使用的创建工具,可以呼吁像Sims这样的Mind Mind Games。这是很多值得的 。
这不是一个易于定义的游戏,但它的核心是协作的讲故事的RPG。想象一下带有通用汽车和玩家的桌面游戏,但它们都处于平等的基础上。他们共同努力创建位置 ,任务和故事情节,而不是通用汽车负责并设置场景供玩家做出反应。这些位置可以由小组创建或由其他玩家共享,并随时增强 。尽管Lightforge将为团体提供一个叙事框架 ,但讲故事的大部分将来自玩家本身,他们通过冒险进行聊天,辩论和工作。
Schembari告诉我:“无论如何 ,玩家都可以完全控制这个故事。”"So what we're ultimately making is a videogame where what you're saying and what you're imagining is just as important as what you're doing on the controller. And you can really take the story in any direction. The default way to play is that you get together with some friends and you build out a quest together. You use some prompts to basically Mad Lib together what a quest could be. You use the game tools to create the quest, the space of the quest itself, and then you play it out to see what happens."
它具有TTRPG的陷阱,带有骰子,通用汽车(尽管该角色在这里被称为“指南 ”) ,很多灵活性和许多社交组成部分,但协作水平使它与大多数游戏中的大多数游戏脱颖而出 。在像D&D这样的TTRPG中,您经常发现自己正在与通用汽车进行谈判 ,询问您是否可以做特定的事情,而通用汽车也会知道自己不知道。这不是在这里工作的方式。玩家无需要求允许做事,并且他们拥有与指南相同的知识,例如放置怪物的位置和地下城的布局 。Schembari说:“真正有趣的部分是当您解开事物时会发生什么;当您做出反应并开始谈论这个故事可以去哪里时会发生什么。”
该系统的好处之一是它旨在减轻指南的一些负担。在TTRPG中 ,这是最具挑战性的角色,通常需要大量的准备时间和对规则的出色掌握 。通用汽车上有很多认知负担。不过,在这里 ,该指南几乎是该党的成员,与其他玩家一起制作故事。在MMO的说法中,Schembari将指南描述为党的“坦克”时 ,它真正吸引了我 。
“我们实际上将游戏中的指南视为MMO观看坦克。因此,它确实需要更多地了解游戏的知识;更多的是更多,而不是更多。它需要在聚会上更多的领导才能。您需要某人才能做到这一点 。但是 ,它并没有玩不同的游戏。它仍然很有趣。
最初,当我们第一次开始聊天时,我认为该游戏看起来像是数字桌面游戏 ,例如Roll20,但也许更漂亮 。现实情况是,它看起来像是现代的电子游戏RPG,具有完全实现的位置 ,天气和逼真的照明。并且所有创建功能都内置在游戏中,而不是分开为编辑器模式。每个人都可以随时访问它 。
Schembari说:“因此,当人们聚在一起玩耍并在玩耍时 ,可以根据发生的事情在任何时候实际修改世界。 ”“因此,如果您想从字面上改变地形。
随着任务的进行,可以将新对象放入 ,可以召唤新的NPC,可以在火上点亮对象 。后者连接到扭曲系统。Schembari说:“您可以在游戏中将任何对象扭转。”这可能意味着将其变成一种幻想,使其成为自身的巨大版本 ,或者将其转变为雕像 。尽管Schembari认为玩家会这样做的可能性较小,但甚至可以从头开始就可以飞行一个全新的位置,因为一次的重点是一次场景。但这仍然是一个聚会可以做的事情 ,虽然这听起来可能是一项艰巨的任务,但实际上非常简单。
在这一点上,Schembari向我展示了一些正在创建的位置的镜头。该视频有一些削减,但是在短短几分钟内 ,这个空白的画布变成了一个醒目的森林场景,里面充满了建筑物和道具 。这大部分是通过简单地从草,树木和路径上画出场景来完成的 ,而道具可以很快降低,并且可以在单击按钮时更改一天中的天气和时间。该视频只有两分钟以上,Schembari告诉我 ,创建位置只花了五分钟。
该游戏还为您做出了一些选择,例如修复行不通的事情,因此玩家不必担心导航或碰撞 。它还将根据一天中的时间选择某些环境音乐 ,但是一切都可以覆盖。除了从空白画布开始外,您还可以编辑模板,从小酒馆到地牢房间再到墓地。
尽管该功能在这个前阿尔法阶段不存在 ,但计划也是让玩家共享自己的创作,从而使制定冒险更容易 。该团队是“零准备”系统的忠实拥护者,因此Schembari希望“人们能够跳入,而不必担心做事或提前几个小时做作业” ,但这最终取决于球员。
在玩这些冒险方面,它非常像一个TTPRG,带有骰子和卡片以及一大堆即兴喜剧。因此 ,您可能会决定,作为一个小组,欺骗了警卫 ,以为您是一群商人,在这里进行摇摆检查,然后滚动骰子 ,而骰子在游戏中存在 。为了使这种体验尽可能顺利,Lightforge为玩家提供了帮助,即使不是他们习惯的事情 ,也可以使他们成为角色扮演。
Schembari说:“我们为真正帮助协作讲故事的一大事,以帮助那些可能不那么经验或完全没有这种游戏玩法的人,这是我们称之为刺激性扮演角色扮演的哲学,我们在这里提供了很多帮助。 ”“因此 ,无论是塔罗牌还是即兴喜剧,我们都从任何基于任何及时的系统中汲取了很多线索 。”
该系统的核心是游戏,让您以动作为基础 ,而不是通过告诉您错过攻击而关闭您。本着即兴的精神,一切都非常“是,”。Schembari说:“我们的观点是您是一个英勇的魔法角色 ,通常您可以做自己想做的事情。但是,当您做那件事时,您可能会获得奖励 。它可能会更加有效 ,或者您可能会感到并发症。 ”这样,冒险就保持了前进的动力。
Schembari使用了Ember的示例,Ember是角色类之一 ,施放了火球咒语 。它肯定会击中,但是您可以根据卷卷获得奖励(bo恩)或并发症(祸根)。发生这种情况时,屏幕上弹出的上下文敏感卡提供了不同的选项,您可以选择要玩的是。这可能会将火球转变为AOE ,使其变得更强大,或者您可以选择一个根本不是机械的,例如Razzle Dazzle卡 ,这只是意味着您以风格进行了攻击 。如果您想说服敌人加入您的身边,那仍然可以派上用场。也许他们会被您的神奇蓬勃发展留下深刻的印象,并且更愿意背叛他们的朋友。
这些战斗是基于回合的战术事务 ,但Schembari指出,对事物的战术方面的重视程度较小,而对故事则更多 。战斗只是讲述这个故事的另一种方式 ,而不是技术上具有挑战性的事件。当然,这是控制所有这些敌人的指南,让它们使用它们来旋转更具吸引力的纱线。战斗也不一定要以一侧完全摧毁另一侧而结束 。如果一方显然在另一侧占主导地位 ,它会创建Schembari所谓的“史诗般的机会”或“危机”,在这里,战斗结束了,玩家和指南可以确定结果。也许您的敌人逃走了 ,或者聚会被俘虏,必须从监狱逃脱。
当会议结束时,聚会可以返回城镇:与玩家协会共享并随着时间发展的中心枢纽。Schembari将其比作诸如Hades之类的Roguelikes ,您可以在这个安全的地方与人们闲逛并与人交谈,然后您离开它去冒险,无论您是成功还是失败 ,您最终回到了镇上 。“这只是荒野中几乎一无所有的一个小型保险箱。而您继续进行的任务是遵循机会升级事物并为您的城镇增加更多的机会,或者要应对当前威胁您的城镇的威胁,以防止他们伤害某人 ,例如夺走黑人史密斯(Blacksmith)。 ”因此,它具有许多不同的目的:它是一个社交空间,一个进步系统和一个叙事框架 ,您可以在其中构建自己的故事 。
当Schembari在Epic时,他参与了Fortnite,这与其他RPGS尤其是“创意模式”的灵感来源一样大,玩家可以使用游戏的工具来创造自己的乐趣 ,只是在没有太多规则的情况下在纯沙箱中玩耍。Minecraft和Roblox提供了类似的东西:“您可以在哪里玩,表达并获得乐趣和创造力。”
但是,即使是自由形式的游戏也可以从结构上受益 ,只要它不会阻碍玩家能够表达自己,因此像Fortnite一样,Lightforge也在考虑季节性结构 。每个赛季都可能有一个主要的故事 ,玩家可以通过Lightforge提供的提示以及自己即兴的技能前进。但是,即使有提示和故事节奏,玩家也可以在任何地方都能将故事带到任何地方。提示本身甚至可能是一些惊喜的根源 ,将故事朝着意外的方向发展 。
Schembari描述了一场会议,玩家不得不阻止一些雇佣军绑架小龙,并且玩家设法成功说服了他们退缩。不幸的是 ,他们不得不画一张祸根。具体的祸根是“反应过度 ”,因此他们通过告诉龙是非常危险的麦克斯来说服麦克斯,激发了Mercs将其腿回到营地以获得增援 。这次会议只是一次枪,但随访可能会看到球员需要与一个充满雇佣军的整个营地打交道 ,试图杀死他们被指控保护的巨龙。这一切都是因为这张祸根。
在像Fortnite这样的游戏中工作,使玩家可以使用创建工具,也揭示了一些创意沙箱中涉及的固有风险 ,这是Lightforge目前不打算让玩家创建自己的资产或上传自己的艺术品的原因之一,而不是使用游戏中的工具来制作的东西。现在是Penis(TTP)问题的时间 。让玩家可以自由创建自己想要的任何东西,他们可能会立即产生巨大的阴茎。Schembari说:“我从事过任何创作的每场比赛 ,制作和放在YouTube上的第一件事都是淫秽的。”
即使只是让玩家使用开发人员创建的工具和资产都需要进行策划,而不仅仅是确保不会产生进攻内容,而且还可以确保玩家可以轻松找到他们想要使用的玩家创建的位置 。Schembari说:“从我在Epic和Blizzard的期间 ,我都有很多经验并解决它,但这不是我们现在有任何答案。”目前,重点是在闸门开放并开始进行更多游戏测试之前 ,将基本循环钉住基本循环并开发进度系统。
因此,从商业模式到策展,目前仍然有很多空中的空气 。Lightforge甚至还没有准备好知道他们正在使用的代号。但是,即使在这个早期的阿尔法阶段 ,这种合作讲故事和随意的嬉戏也有很多希望。在扮演我怀疑的事情之后,在鲍德尔(Baldur)的大门3中很长一段时间以来将继续成为最佳脚本RPG,我非常期待在Lightforge内部享受一些即兴冒险 ,最终将他们称为雄心勃勃的游戏 。