不可能审查夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):觉醒而不解决其情况 。开发商Frogwares陷入了俄罗斯入侵乌克兰的混乱之中,决定众筹这个项目 ,该项目可能会在定期的停电,互联网中断和更严重的破坏中迅速实现:对2008年Sherlock Holmes/HP Lovecraft Mash的翻拍。
因此,令人惊讶的是 ,由此产生的游戏并不会因其快速而困难的发展而感到困扰。Sherlock Holmes远没有急于重新阅读原始游戏的重新阅读:觉醒的感觉完全可以重新构想,结果是一款令人印象深刻的现代侦探游戏,对长期的粉丝来说会很新鲜 ,但也不需要怀旧或对原始享受的知识 。
它是一个杀手的前提:标志性的侦探夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes)承受着洛夫克拉夫(Lovecraft Mythos)的陌生感 。这个从未停止挖掘并总是发现理性解释的人遇到了一个世界,在这个世界中,您调查的越多 ,答案就越奇怪和恐怖,直到您因为缺乏任何理性而生气。这是一支无法势不可挡的力量,击中了一个不可移动的物体,而产生的火花不仅是一个引人入胜的故事 ,而且引起了人们的有趣oke,围绕着夏洛克自己的心理,在某种程度上已经从正常思维中脱颖而出 ,在青蛙的解释中脱颖而出。
游戏开始在伦敦的街道上,带着一个平凡的神秘般的神秘—谁偷了夏洛克的晨报?与工作室以前的Sherlock Holmes游戏《第一章》不同,这是一场线性冒险 ,而不是一个开放的世界,但它并不缺乏多样性,带您前往瑞士庇护所 ,新奥尔良的阳光明媚的街道,鳄鱼侵袭了沼泽等等 。
每个位置都是美丽的西洋镜,并拥有自己的一套奥秘供您解决。正如夏洛克(Sherlock)和沃森(Watson)偶尔一样 ,您的工作是收集线索,并最终将它们连接为可以使您进步的结论。这些系统主要是从第一章中直接移植的,大概是为了节省时间和资源而做出的选择,但它有助于游戏有利 ,因为它们仍然是伟大的神秘机制。
线索记录在您的案例手册中以供参考,并以图标标记,暗示它们如何扩展或用于获得新线索 。例如 ,如果您发现一个人的脸部素描,询问旁观者是否会识别他们或在档案中查找它们,而可以遵循一组足迹 ,则可以回到他们的来源,以发现更多证据证明谁造成了它们。
随着案例的进行,您可以解锁问题 ,您可以尝试通过连接相关线索来回答。受害人是如何死亡的?将您对伤口的描述与附近的烛台联系起来,您可能更近了一步。您还可以在视觉上重建场景,浏览放置幽灵表现的空间以重新创建过去的事件 ,并询问,个人资料和指控嫌疑犯 。
完全简单但优雅。检查犯罪现场,阅读证据并最终弄清楚人,物体和地方之间的联系的过程达到了一个奇妙的平衡;让您感觉自己像在做真正的侦探工作 ,而无需在尚未建立正确的连接时离开自己。与往常一样,夏洛克是这种戏剧的完美化身,因为他是一个可以可信的人发现任何线索并呼吁任何知识来解释它的人 。他做了艰苦的工作 ,以确定可能重要的内容和可能的意思,并且您在组装难题方面享受着奢侈的努力,一直感觉像个天才。
如果它有缺陷 ,那就是很容易被蛮力—如果您有点懒惰,通常可以将错误的答案扑到错误的答案,直到最终通过消除过程找到正确的答案。但这确实感觉像是一个很小的代价 ,因为它的另一面很难真正卡住。在几个尴尬的难题之外,夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):觉醒总是使事情变得轻轻地移动,使其缓慢但被认为是永远不会感到笨拙的步伐。
这也是一个令人惊喜的惊喜 ,游戏只专注于这种核心体验 。Frogwares的以前游戏试图在动作序列中混合并打击更令人震惊的感觉,通常会效果不佳,而最初的2008年觉醒版本充满了冗长,笨拙的难题 ,可以完成简单的任务。这里几乎没有任何东西,欢迎游戏坚持到最佳状态。
但是,有时有时会将其线索系统弯曲到点击式的问题解决问题 ,例如,“我如何偷偷溜走这个后卫? ”作为解决的谜团,有一种解决方案 ,涉及将不太可能的物品结合在一起 。这些时刻的运作良好,可以使情节向前发展而不会破坏比赛的流动,但是不可否认的是 ,与简单地剖析犯罪现场相比,它们的满足感要少。
对线索狩猎和神秘解决的重点适合Lovecraftian的叙述。觉醒是一种罕见的游戏,它使用神话作为微妙的 ,建立紧张和氛围的来源,而不是触手爆发出来的借口。一些幻觉序列,您在一个奇怪的空白中解决了钝的拼图,错过了痕迹 ,因为它闪闪发光的怪异,但是在这些游戏之外,游戏具有令人恐惧的恐惧感 。人类的邪恶总是处于最前沿 ,而不是宇宙怪物从门户中爬出来,而游戏对此感到更加令人不安。
在我看来,蛙毒在我的痛苦和神秘学上一直很开心。甚至它更直截了当的夏洛克游戏在令人毛骨悚然和奇怪发生的时刻都陶醉了 。在觉醒中 ,您几乎可以看到开发人员的眼睛每次发现一些严峻的新场景时都会闪烁,并且在各种创造性时刻都表现出热情。
然而,他们在夏洛克(Sherlock)的道路上的发现有足够的限制 ,即使真正的超自然力量在起作用 。福尔摩斯(Holmes)自己的理智不断恶化,而邪教组织(Cult)的专业知识在游戏的更超现实的时刻中提供了足够合理的可否认能力,以允许玩家得出自己的结论 ,并在游戏中取得了令人满意的付费。
夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):觉醒是任何指标的令人印象深刻的侦探游戏。考虑到它是在一个活跃的战区中开发的,这是一个小奇迹 。巧妙地设计,大气和抛光,它表现出的情况造成的唯一迹象是其短长。在大约12个小时的时间里 ,这确实让我想要更多,也许更重要的是,与其40美元/40英镑的启动价格标签相比 ,它会感到轻微。很难忽略您可以以相同的价格演奏第一章的两倍以上,并且由于DLC在嘴里留下了苦味的味道,因此必须单独购买游戏的所有侧面任务 。
但是 ,如果您很乐意接受这一点,因为在开发人员的战斗中为继续在不可能的情况下所做的事情提供了一些财政支持,那么您的奖励就是Frogwares迄今为止所做的最好的工作。团队的开头信息将被觉醒的人描述为“我们对敌人试图对我们生计的混乱和恐怖的韧性行为”。这个关于维多利亚时代侦探的故事不是一种不太可能的反抗形式 ,但是在其自信的工艺中,它证明了其开发商的非凡毅力 。