本事: 我会直言不讳:我对今天的人工智能的真正理解并不完全清楚。我怀疑这与Metaverse&Mdash相当,也就是说,这太明显了 ,以至于真正有意义地说明了一个术语;尽管对于这种观点,您应该更加细致地看待您,您应该看一下硬件作家Nick Evanson对当前与“人工通用情报”竞赛中的事物的评价。
顽皮的狗工作室老板尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)对此似乎比我更乐观 ,但是在新的索尼采访中说,生成的AI的出现“为我们打开了更多冒险的项目,并突破了游戏中讲故事的界限 。 ”
德鲁克曼(Druckmann)很早就承认 ,越来越多的AI使用“确实带来了我们需要解决的一些道德问题”,但随后迅速采取行动,指出它也降低了“成本和技术障碍” ,并且“真正授权创作者能够在没有传统障碍的情况下将他们的视野带入生活。 ”他还鼓励有前途的内容创建者掌握“基础上的基本原理”,并说工具很快滑入过时。
德鲁克曼说:“有了AI,您的创造力设定了极限 。”“了解艺术史 ,构图和讲故事对于有效的方向至关重要。
“在顽皮的狗中,我们从手工动画的jak和daxter转变为在未知的运动中使用动作捕获,从而大大增强了我们的讲故事。AI将使我们能够创建细微的对话和角色,从而扩大创造性的可能性 。但是 ,这对于精确指导这些工具以实现预期的现象至关重要。 ”
德鲁克曼(Druckmann)尚不清楚AI将如何实现所有细微差别和创造力:他在后来的采访中说,复杂的新工具的开发“提高了我们的效率,使我们能够以更少的效率做更多的事情” ,以一种示例为示例,以一种使用预定规则自动化环境设计的引擎。但是,这是迈向更好讲故事的一步 ,还是只是撞到工资单上的一些内部艺术家的一种方式?在我看来,我不想反身卢迪特,但“效率”并不是创造引人入胜的叙事的关键部分 。
技术进步是不可避免的 ,而且通常是一件好事,但是我认为我在这里真正遇到的问题,并且在对AI的对话中 ,AI与以前的所有事物有所不同,这不是一个新的和有力的工具集的演变:不可观的是,这将使创造性的世界在无数的积极方面彻底改变创造性的世界。但是,至少在涉及到比21世纪相当于铲软件的任何标准的情况下 ,我不确定。AI自动化Scut可以工作吗?当然,可能 。哈尔是否会在一个早晨醒来,为人类的弱点和渴望带来哀悼的paean ,这意味着伦纳德·科恩(Leonard Cohen)哭泣?我要说的不是。
当然,德鲁克曼(Druckmann)对有效的讲故事了解一两件事:他是Naughty's Dog的创意总监The Last Us the Us the Us the Us Series,并共同执导了《未知教堂》 ,并且还担任了我们最后一部电视连续剧的执行制片人,他说:“这使游戏震撼了游戏,说明了富人 ,沉浸式的体验。 ”他对Naughty Dog的下一场比赛也有一些非常巨大的愿望,这可能是我们第三部分的最后一场比赛。
"This visibility [of The Last of Us] excites me not only for our current project but for the broader potential of gaming to captivate a global audience," Druckmann concludes, with the original text of the interview quoting Druckmann as saying: "I'm eager to see how this new game resonates, especially following the success of The Last of Us, as it could redefine mainstream perceptions of gaming."