您可能会令人信服地说,Steam Sensation Palworld不应该存在 ,但是您不必“游戏的创造者已经自己提出了这一论点。并不是因为它是有争议的,尽管这是—奇怪的是沙盒生存的混乱和捕捉的反对重新构想 。甚至PETA也向Insider Gaming发表了有关玩家的声明。能够在使用他们的朋友来努力工作之后吞噬他们的好事(毫不奇怪,该小组似乎对这个想法并不感到兴奋。)
但是在这一切之前 ,在发布前几天,Palworld开发人员Pocketpair的负责 联合国有条理的发展 。从缺乏具体的预算到完全没有经验的团队,游戏的完成和成功的推出令人难以置信。
我翻译了PocketPair首席执行官 / Palworld制片人Takuro Mizobe最令人惊讶的轶事 ,他称Palworld的创作为“适当的游戏开发的对立面”。
高罗·米佐贝(Takuro Mizobe)说:“没有预算,没有理智的公司会开始开发游戏 。 ”“但是Pocketpair不是一个理智的公司。”
在总部位于东京的小型开发人员开始认真地从事Palworld工作之前,它首先花了三个月的时间开发拖车。“如果对预告片的反应很差 ,那将不值得首先进行游戏 。这就是为什么我们甚至不愿意让预算开始。
最初,我打算在一年内制作Palworld。我没有任何打算制定主要头衔的意图,而且我不想花几年的时间在同一件事上工作。但是,由于我们只有10个人才能开始 ,我开始意识到这将是多么不可能 。
“因此,我开始问自己的预算是什么?当我们的银行帐户中的余额达到零时,我们总是可以在公司破产之前借钱或释放钱。我们大约有两年的跑道。我决定只坚持不强调预算 ,因为我所有的一切都会尽可能快地完成预算 。”
尽管Palworld介绍了100多种独特的怪物或好朋友 ,但开发人员缺乏使它们动画的技能,许多人没有3D建模的经验:
“我随便开始将Parlworld作为一个3D怪物收集动作游戏 。然后我意识到,我花了整整一个月的时间仅制作一个3D模型。当我们从事Craftopia工作时 ,我们刚刚购买了预制资产。我们从未设计过自己的自己 。
“随着更多的朋友的出现,我惊恐地意识到,每个怪物的骨骼都是完全不同的。它们都需要大约20个独特的动画 ,例如步行,跑步,跑步,跳跃 ,攻击和地狱;单个动画动画的行业平均时间是一天。一百个怪物有一天的20个动画,超过20天的工作 。我们只有2,000天的工作才能实现这6个月的开发。
“一家人员配备机构为我们与一位名叫Ryohi Adachi的资深运动设计师设置。我们。
近年来,由于特许权使用费的降低 ,近年来,虚幻引擎越来越受欢迎,并且被认为是3D游戏和高级图形的更好选择 ,而不是Unity 。这导致了PocketPair的团队在Palworld&Rsquo的第一张拖车发展之后,向虚幻引擎4跃升。但是,从一个引擎到另一个引擎迁移并不简单 ,而开发的绝大多数必须从头开始重建。
“我们唯一能挽救的东西是3D型号 。但是,即使那样,我们也无法使用我们购买的大多数资产。”
就在发布第一个Palworld预告片之前 ,Mizobe收到了一位名叫Hiroto Matsutani的自由工程师的电子邮件,这完全是蓝色的。拥有10年的经验,该团队决定抓住一个陌生人的机会 。
“我们抓住了机会并雇用了他。在那之后,我们带了五个工程师来从事该项目 ,但是他们都没有UE经验。我让Matsutani训练他们,他做了不可思议的工作 。
“这只是导致帕尔瓦尔德成为现实的另一个奇迹。 ”
Palworld&rsquo的生物设计背后的女人在第一次申请为公司工作时就没有通过审查过程。虽然Mizobe喜欢她的投资组合,但他担心她的设计独特性并不适合。
"I thought, if she comes to work with us, she won’t be able to make the most of her talents, so I rejected her. Three months later, she sent me a DM. I was amazed that she would be so bold after I had rejected her so recently, so I read her messages. In the end, I hired her, and she drew the majority of Palworld’s characters.
“她申请了近100家公司,并被所有人拒绝。她是一个天才 ,如果我可以使用这个词 。她快速地绘制了荒谬的措施,她立即进行了纠正,她&rsquo of the&rsquo of the&rsquo of the&rsquo of where&rsquo of the&rsquo of the&rsquo of the&rsquo ofimage image’ w imake of Abrowed Gring Ber Ber Bear no Bre no Bre no Bre by Ber Ber Ber。 ”
Palworld是融合的 ,融合了愉快的事故和纯粹的运气。命运与观察这款古怪游戏的存在保持一致,尽管它已经在五天内售出了700万份,但在早期获得的五天内 ,更多的波兰可能会看到又一百万次吸引了这个古怪的基础建筑,动物残酷和黑人市场交易的世界 。