就像莱昂·肯尼迪(Leon S.有很棒的游戏 ,然后有经典游戏,游戏如此前瞻性和完整,以至于它们塑造了我们行业的整个角落 。在《生化危机4的案例》中 ,此后每一个第三人称游戏都在他们的过肩袖子上戴上对Capcom的杰作的热爱:从战争齿轮到死空间再到我们的最后一场比赛,因为Capcom向他们展示了所有走路,因为Capcom向他们展示了一切。重制一款重塑自己的类型的游戏无非是试图在瓶子里再捕捉闪电。
Capcom几乎对其进行了管理 ,并且在最长的时间里,您会认为确实如此 。《生化危机4翻拍》的开放非常出色,略微简化了进入村庄的原始路线,以使您进入第一个大型套装:敲门拖曳的村庄斗殴 ,几乎立即发生,随着其所有者的所有者追逐Leon到处都是电锯的声音。
我玩了硬核难度,建议那些完成原始游戏的人 ,名字很合适。在重新调整之前,我一定已经在这次遇到的六次遇到中去世,并开始弄清楚莱昂的动作和敌人的行为无尽的小技巧 。您几乎会立即注意到这一困难的一种区别是 ,逃跑并不是曾经是上帝的策略:这些Ganados不仅会追随您,而且会抓住您并造成严重的伤害。如果有一件事,您会很快就会意识到这场比赛 ,那就是,在具有鲜明风味的《生化危机3:克星》之后,Capcom重新发现了残酷地杀死玩家的乐趣。
它将一次又一次地对您做。Leon的原始死亡动画是另一个杰出的功能(尤其是死空间来重现这一点) ,您可以感觉到这里的动画团队想超越爸爸,并产生了一些您会观看的最糟糕,最严峻的,有时甚至是有趣的死亡 。我已经看到莱昂在一条电锯上抬起空中 ,我看到了一个巨大的咬人,崇拜者戳了眼睛,狗把喉咙撕成碎片 ,用爪子刺穿了他的大脑,巨大的脉动蠕虫致命他的脸,Razor-sharp尾trice骨头在他的嫩斑点和地狱中切成薄片;老实说 ,我可以写五个段落,说明我看过莱昂死的方式,我可能仍然想念一些段落。
这是《生化危机4翻拍》的巨大力量。在最初提出了新的威胁 ,更具人为的加纳多斯及其蜂群策略的情况下,重制的重新缩小了这个想法的一倍,使敌人更加坚强 ,更加持久,同时巧妙地改变了莱昂的工具包来处理它 。这一直是关于人群控制的游戏:使事情远离您的背部,将看似无与伦比的暴民摔下来,向其最后的成员抓住牙齿 ,并通过尸体和触角爆炸。翻拍将所有东西都扔向您,然后,当您喘着粗气时 ,厨房水槽在您头部的空中航行。
这可能完全令人振奋 。《生化危机4》的最伟大的战斗在这里,比以往任何时候都更大,并且比以往任何时候都感觉更好。战斗的核心仍然是位置的伤害 ,在腿部或头部射击敌人,以便交错,然后跟进近战攻击—一种出色的推动力动态 ,看到您保持在暴民的边缘,直到您需要冲入并释放圆房或suplex。一个极好的新成员是能够用刀烤的能力(尽管当然并非所有的攻击都可以被淘汰),从而导致了这些扩展的混乱序列 ,通过本能和极端火力的某种结合,Leon以某种方式与Nary的划痕一起离开了一支军队 。
其中一个特别做得很好的元素是,如果您要进行精神鼓卷,请摇动。我知道 ,我知道,似乎并不多,但是原始游戏结合了莱昂的目标总是有些摇摆的想法 ,而翻拍则采用了这一点并与之运行。伸出手枪,在几秒钟内,网状会在定居之前的目标并拧紧到较小的区域之前 ,将模糊地摆动 。敌人不会等待您的时间来排队,因此,如果您想成为一个准确的枪手 ,则需要冰冷的神经。
瞬间的战斗与《生化危机》一样好,这就是在说些什么:大喊“ Un Forastero!”仍然每次都会使我的脊椎发冷。翻拍最初还与原始游戏的出色结构和节奏相对真实,但是一旦您离开乡村 ,事情就会改变,而不是更好。
《生化危机4翻拍》对原始元素做出了一些大胆的决定,在许多情况下,该决定仅仅是为了删除它们 。Capcom一直在删除QTE元素的游戏(尽管这些仍然是道奇的战斗的一部分 ,甚至可以说是帕里的一部分),但它对用什么来代替它们的想法没有任何想法,所以我发现了我发现不可记住的小戏剧和危险的小序列。评论禁运使我完全说出这里是什么 ,什么不是什么,但是,如果您对游戏有任何熟悉 ,您会注意到一个没有一个,然后是另一个,然后到您接近终点时 ,可悲的结论得出结论,这并不能提供太多的内容。
这似乎有资格。但是《生化危机4》总是有点疯狂的游戏 。在第一款游戏的豪宅作为一个环境的连贯和半居民的地方,《生化危机4》发生在一个未指定的欧洲奇妙之地 ,奇特的装置,射击画廊,中世纪的城堡以及无休止的怪异和牙齿实验。而且其中很多并没有晋级。尤其是一个标志性的序列;我不会说我们被要求避免透露某些特定的更改;在这里,它被完全不适合用来剥离原件的靴子而取代了某些特定的更改 。
随着游戏的下半场大步 ,翻拍的这一元素开始越来越侵占,我只能将其描述为胆怯。在原始的感觉就像它不断地过度的上面,总是以新的需求 ,新的环境和狂野的一次性挑战使玩家感到惊讶,这似乎满足于更多的标准走廊射击游戏节奏。战斗是如此出色,以至于即使游戏不雄心勃勃 ,它也会在shot弹枪炮弹云上悬空,但是您越多地戳入柔软的下腹部,它似乎就越开始看上去 。
回忆显然是朦胧的东西 ,但是在我看来,城堡似乎是一个巨大的游乐场,里面充满了来回的沃伦斯和秘密。在这里 ,感觉就像是由顽皮的狗设计的东西,豪华,华丽,有趣 ,但总是有一个非常明显的大手指指出下一步要去哪里。我并不是说原始游戏是一些宽敞的自由式史诗,因为不是。与此一样线性 。但是它感觉更大了,并一直跑得自己 ,直到最后,直到最后。
我怀疑,对于那些从未玩过《生化危机4》的人来说 ,这种翻拍的经历将是发现一个非常好的第三人称射击游戏,并想知道为什么每个人都首先对此大惊小怪。可悲的事实是,在原始游戏开创性并最终定义了一种类型的地方 ,这种翻拍被该遗产所束缚,并受到《生化危机4的继任者》(几乎所有都是劣等游戏)的束缚。
您会觉得这一点,尤其是在一些老板的战斗和更极端的遭遇中 ,几乎就像Capcom拨号拨号有所恢复,因此每个人都可以通过它 。城堡里有一个臭名昭著的房间,莱昂(Leon)和阿什利(Ashley)逐渐不得不通过成群的敌人努力,在莱昂(Leon)守卫阿什利(Ashley)经营一个设备的情况下 ,这里的版本像是在其他地方感到奇怪的是,在其他地方,您想知道的是 ,在其他地方,他们很乐意击败您,他们很高兴如此强烈地肥胖。在某些遭遇中 ,平衡感觉就像是错误的,而一部分神秘和恐怖也丢失了。关于某些其他经典老板的花哨版本的说法越少 。
但是…那个核心仍然如此强大,如此重要 ,旧的节奏在其下面跳动。我对购买Red9手枪的乐趣使我感到年轻20岁,而升级道路的熟悉模式逐渐使笨拙,弯曲的peashooter变成了每个特工梦想的手炮。宽敞的军械库在几章之后确实开花 ,很快就会迫使您选择哪种武器随身携带,升级和修补匠,尽管它们在不同情况下之间的区别和它们在不同情况下的效能使Leon毫无意义,在那些忙碌的枪支枪支切换的手榴弹式手榴弹时刻 ,感觉像是一定的混乱时刻,但感觉像是一定的高位校长 。
《生化危机4》无疑在某些方面改善了原始作品。就我个人而言,我总是会错过“你[sic]右手脱身吗? ”但是 ,B电影的脚本得到了大量改善,在某些情况下,故事情节的调整方式很明显地处理得很好 ,并且保留了足够多的schlock因素,以使个性散发出来 。阿什利(Ashley)注定要永远成为困扰中的少女,现在是一个更加直率且有能力的伴侣 ,而路易斯(Luis)的重新发明保留了无私的魅力,并将他更加谨慎的一面打磨。
不过,也许像这样的事情是真正的问题。《生化危机4》可能是有史以来最好的游戏之一 ,但在某些地方也非常不平衡,这种翻拍感觉就像已经计划去除这些尖峰和突出边缘一样 。感觉就像是一种比原始的更简单的体验,从头到尾。当时,除了一些值得注意的例外 ,它没有这些遥远的绕道和狂野的一次性,以新的方式重新表达了原始的惊喜,而没有使您对它的做法感到惊讶。
如果《生化危机4翻拍》是一个原始的独立标题 ,那确实是一款不错的游戏,任何玩这个的人都会有一个愉快的时光(虽然也许不在铁杆上:这确实是残酷的) 。但这不是独立的游戏,它是有史以来最伟大的游戏之一的翻拍 ,当涉及到紧缩时,它跌落了。在原始的感觉膨胀的地方,这感觉很局促 ,而原件进行了喘不过气来的切线,并在播放器上又一个想法,尤其是在下半场(尤其是在下半场) ,就像它沉降到一个凹槽中,并且对摆脱它的打破并不特别感兴趣。
当您在战斗的巨大漩涡中,您可以通过牙齿的皮肤幸存下来,并用刀具边缘的鹦鹉和令人发指的火力在四肢和牙齿的海洋中生存 。但是 ,除了这个精致的动作核心之外,《生化危机4》的翻拍感觉就像是一款游戏,它耗尽了想法 ,而且最难以理解的是,jettisons的许多部分使原始版本变得如此出色,而没有任何想法替换它们。
《生化危机4》重新发明了第三人的动作 ,自从出来以来,我一直在等待另一场比赛以炸毁流血的门。但这不是《生化危机4》的继承人,而是致敬 。《生化危机4翻拍》只是一款出色的第三人动作游戏 ,可悲的是,它从随后的事情中获得了太多的灵感:而不是首先开始的一切。