就像龙:无限的财富在很少的游戏中感到放纵。足够多的戏剧来填补两场普通的Yakuza游戏,这是一个在阳光下闪闪发光的夏威夷城市(该系列中最大的环境)以及一个荒谬的迷你游戏阵容 ,包括度假胜地管理和生物驯服 。即使在赌注升级的情况下,也不可能五分钟就可以五分钟,而不必兴奋地推动另一个光泽的干扰。老实说 ,比我去过的大多数假期要好。
Infinite财富的大部分问题都在其庞大的叙述的前15个小时来进行,因为它试图介绍数十个横滨市,并就现任主人公Ichiban Kasuga进行速成课程;前雅库扎(Yakuza)咕unt以金色的心变成了40多岁的英雄 。
作为一名长期的Yakuza球员 ,我感觉不到一点点的déjàvu,而无限的财富则在旧的游戏机制,角色和位置爬行。尽管很早就进行了一些强烈的叙事节奏 ,但无限的财富“变得良好”确实需要一段时间,但我发誓值得等待。
就像龙对RPG系列的变形一样,在这里也很完整,脱落了其Shenmue风格的斗篷根源 ,转而使用一些定时的命中率进行快速和基于宽松的转弯系统,捣碎一些快速的组合,以造成额外的损害 ,或者在同步的情况下,对超级损害产生了巨大的影响 。同样,如果您在降落之前点击块按钮 ,则传入的攻击可以削弱,尽管敌人的动画通常无法预测到足以使这种棘手的动画。
即使有了这些轻度动作元素,我也从未发现它在默认困难上需要太多思考 ,但这很好。它捕捉了经典雅库扎战斗的那种熟悉的混乱,宽松的感觉 。考虑到您将要涉足的数百种街头斗殴,这有助于保持快速和微风的战斗感到更加重要。
战斗的作品从根本上类似于上一场比赛 ,但现在提供了对战斗的更细粒度的控制。敌人不再能够为初学者发动令人发指的机会攻击。更好的是,您现在可以自由地重新定位角色,然后再发动攻击,排在角度 ,理想地将一个街头朋克猛击在他的三个或四个朋友中,使他们全都陷入了纠结的,总是令人满意的穆克·佩尔(Mook-pile) 。
即使战斗很简单 ,角色和各种各样的敌人也赋予了它丰富的颜色。Ichiban仍然具有狂热的,龙Questing的想象力,在遇到时将常规的街道变成荒谬的卡通刻板印象。码头工人成为海盗 ,交战的Soundcloud说唱歌手成为接吻的金属头,而保安人员则变成机器人执行者 。
比生活大的朋克大型朋克派出了一系列有趣的目标,由Ichiban的新朋友派对 ,包括Chitose(包括Chitose(一个富有但富有街头街头的年轻女继承人)和芭蕾舞团的战斗)和Eric Tomizawa,Eric Tomizawa,埃里克·托米泽(Eric Tomizawa) ,这是一家与小屋,与轮胎扳手相互斗争的Dour cabbie,交易,弗雷斯(Road Wrenches) ,即使是过时的弗雷尔斯(Road Flares)和其他交易工具。这些有趣的新朋友是在游戏的主要城市枢纽檀香山中找到的;一个华丽的开放式夏威夷城市,最终感觉足以支持游戏的JRPG野心。当然,比以前的横滨更宽敞 。
但是战斗只是结缔组织 ,任何Yakuza/像Dragon Game一样的真正的红肉是讲故事的,通常是犯罪戏剧,男子气概的眼泪和偶尔的漫画浮雕旁故事的混合。在这里也是如此 ,但是在更宏伟的,奇怪的尺度上,它在自己的野心的重量下弯曲了一点。尽管运行时间很长 ,但无限的财富实际上可能还是试图讲太多故事 。或至少有太多。
在伊奇巴(Ichiban)的最后一次冒险之后,这里的故事开始了几年,这导致了该国两个最大的Yakuza组织的解散。现在 ,他很乐意在当地的工作中心工作,并(绝对是内心纯洁的)来帮助那些流离失所的Yakuza重新融入社会的人 。
在这个系列中,美好的时光永远不会持续,通过真正灾难性的第一次约会(我仍然感到二手尴尬的余震) ,这是一个带有艰难的vtuber的磨损,并报告说,他久违的母亲可能仍然活着 ,伊奇巴恩最终会在飞往夏威夷的飞机上跳上危险的犯罪犯罪分子,在又有一个犯罪分子的陪伴下,需要一场击败的人。
一个皱纹是 ,这几乎同样是一个关于原始Yakuza Hero Kazuma Kiryu的故事,Ichiban在到达后不久就与他会面。每当他在屏幕上,老龙都会彻底窃取节目 ,这是很多时候。并没有扮演Ichiban热情的友好型Schtick,但Kiryu在他数十年的街头吵架不幸的地方中建立了许多悲伤和戏剧 。
Kiryu现在是一只全面的银狐。一个老年强大的强国,现在必须再依靠他的朋友 ,以过于结束的癌症诊断来搏斗,同时(有时)(有时)与他过去的幽灵搏斗,试图尽可能正确地设置正确的时光,同时在他的遗愿清单上勾勒出好时光。这是有力的 ,情感上的共鸣,有时与Ichiban更异想天开的冒险矛盾 。
游戏如何同时处理这两个故事主题?几乎没有尝试。尽管Kiryu和Kasuga在檀香山共同努力了一段时间,但这个故事最终使他们分手与自己的全面聚会一起工作 ,并讲述故事更适合个人英雄。Ichiban呆在夏威夷的阳光明媚的街道上,而Kiryu返回横滨的舒适道路,并(最终)通过他的Kamurocho旧 ,超密集的踩踏地面进行了游览 。然后,叙述在两个有时相交的两个色调的故事情节之间弹跳。
这导致了一些奇怪的节奏段,您将在5-6个小时的时间里玩一个情节线程的戏剧性结局 ,只是为了切换主角并开始堆积,为另一个主角而言,另一个同样冗长的结局。几乎感觉就像我在玩两个独立的Yakuza游戏并在它们之间进行了标记 ,而Kiryu的故事一边则声称狮子会占据拳头泵送,炒作诱发经典Yakuza的回调,而Ichiban则获得了一些比他最狂野的梦想的人,这是一种比人生的比例更大 。
尽管有不同的音调 ,但两个故事都始终令人兴奋,但是坐在彼得·杰克逊(Peter Jackson)的结局中,彼得·杰克逊(Peter Jackson)塞满了国王的回归 能 导致疲劳 ,尤其是在审查截止日期之前。在几周甚至几个月的过程中,这款剑圣将更好地演奏。在主要情节之外,还有很多事情要做 。
三个城市枢纽中的每一个都挤满了干扰和迷你游戏。有一个有趣的疯狂出租车启发的食品交付迷你游戏 ,以及Shogi,Poker,Mahjong和Darts等系列备用 ,以及各种模拟Sega Arcade经典赛(如Secune Sega Arcade Classics),例如Scumbure 3D Brawler Spikeout。卡拉OK返回,当然 ,Kiryu再次向Baka Mitai倾心。
虽然副故事给两个英雄带来了很多笑声和悲伤,但Kiryu倾向于打击老粉丝(像我一样),与年轻的朋友会面,与年轻的朋友会面 ,在自己的暮光之年中的老朋友,并努力应对他的世界的发展 。虽然伊奇邦(Ichiban)对母亲的搜寻可以拖着心弦,但他确实更好地借给了较为奇特的场景 ,包括回叫过去的跑步,震撼了巨型室友和成年的婴儿恋物癖者,充当了重要的漫画浮雕 ,可以抵消沉重的东西。
有很多机会在城镇周围磨碎,夏威夷和日本各自拥有多层程序生成的地牢,因为您绝对需要一些额外的经验和现金。而且 ,对于真正的现金短缺,两个“核心 ”迷你游戏Sujimon League和Dondoko Island还有很多额外的赚钱机会,它们融入了主游戏 。
唐多科岛(Dondoko Island)设法使我的注意力得到了最好的关注。一个松散的动物穿越启发的侧面游戏 ,讲述了将垃圾覆盖的岛屿恢复回到五星级度假胜地,它又明亮而微风,而且越来越轻松,越来越多地抓住了我的游戏玩家大脑的一部分 ,我喜欢看到数字在我在主要城市枢纽中遇到的客人时,访问了我日益浮华的岛屿。达到五星级度假胜地的最终目标,总共花了大约八个小时 ,提供了足够的资金,可以在比赛中大部分时间里进行财务上的微不足道,并对Ichiban进行了强有力的攻击 。总而言之 ,在我最初的30个小时后,主要故事与主要故事相距甚远。
Sujimon League是一款具有生物斗争的侧游戏(使用您遇到的各种怪异的怪物),感觉更像是一款轻型的移动Gacha游戏 ,而不是Pokemon,直到10个随机的新战斗机威胁您(虚拟)银行余额。这是一个可爱的借口,寻找怪异的街头人群来殴打和招募 ,但是简单而静态的战斗系统对我来说并没有太大的作用,这在很大程度上归结为拥有更高水平的小动物 - 小动物 - 并关注他们的岩石cississors损害类型 。
即使是通过主要故事进行的(在Dondoko Island上进行一天的游览),您仍然很难在60小时内完成无限的财富,而完整主义者可能会寻找100或更多的东西 ,以查看它必须提供的一切,如果您愿意为有争议的15美元上升以获得更高的$ 15上的困难和新游戏模式,并且可以提供更多的选择。
就我个人而言 ,尽管我在虚拟檀香山的怪异海滩上度过了很多时光,但我看不到自己在2025年的这一边再去一次旅行。一份无限的财富足以让我的血液丰富 。我仍然有足够的剩菜,可以持续到春天。