有灵魂的灯光复制了黑暗灵魂或尸体奔跑的困难 ,或者有孤独的幻想世界 。他们中的许多复制以上所有内容。但是 字体? 这是一个无耻的繁殖水平,这使我有点嘶嘶,这就是我启动P Lies P Lies lies lies of P Lies of Pinnochiosouls游戏时所想做的 ,这是我们自去年以来一直沉迷的。我仍在尝试处理的转折是,它似乎也很棒 。
P的谎言是一件奇怪的事情。如果他们几年后才开始,那可能会再次成为小熊维尼游戏。无论起源故事是什么 ,P的谎言都是100%致力于这一点 。
游戏看起来和移动就像是年轻的血源或黑暗灵魂3的兄弟姐妹,其速度是躲避大型敌人罢工的那种速度。您可以经过暴民,但只有一些故意的试样。轻巧和重型攻击默认地映射到控制器的右保险杠和扳机 ,可以将其束缚在多个罢工中 。也许这里最明显的标志 不是 Bloodborne是,它的运行方式比FromSoftware的哥特式PS4杰作更平滑60帧。
在Elden Ring的广阔蔓延之后,令人振奋的是“令人兴奋,甚至让我的手放在一个感觉上 ,就像几年前从Software制作的更受限制的游戏一样。从我探索的一个领域,一个破旧的工厂,P的谎言似乎已经很好地学到了课程。有一个惊喜的人行道进入房间 ,shambling自动机等着攻击 。有令人生畏的怪物在较小的群体附近漫游,准备将您追赶钳子攻击。您有一个高大的梯子直接爬到毒雾中,高耸的老板在那里等着你。当然 ,那里有一个发光的物品,邀请您徘徊几秒钟 。
我在演示中最喜欢的发现是,Pinnochio有一个机械手臂 ,使他能够利用自己的男孩身份,以配备抓斗的钩子或大炮发射爆炸性费用,几秒钟后引爆。我必须承认 ,我对P的认真谎言似乎正在对这种环境进行解释,钟表士兵和有害的木偶,并搞砸了小丑,只有几个我在半小时内看到的Steampunk Circus敌人。
我也有人告诉我 ,对话选择—在整个故事中所做的会影响它的播放方式,这与视频游戏设计选择一样标准,但实际上在关于Pinnochio的游戏中很有趣 。当P的谎言似乎正在以与任何来自Software的任何注定后的后媒介物一样 ,谎言对待其故事时,也许真的很有趣。HBO Mario Kart想到了。
我有点喜欢它吗?或者我想爱它 。只是,关于P的谎言的一切都感觉就像是在侵犯版权的剃须刀边缘 ,或者至少将其鼻子延伸到了持续的敬意中。很难看不到Sekiro的手臂假肢在这里是一种影响,或者多年来在游戏中使用了Serif fromsoftware。甚至Pinnochio本人也看起来像是由Midjourney AI创建的,该AI专门训练了Timothee Chalamet的喜怒无常的照片 。
在我短时间内 ,也有警告信号,p的谎言将属于其他灵魂的一些缺点。我上站的一个老板是一个高耸的机器人,是乐趣的对立面:只是我不得不刺入毒水池中的脚踝的一个笨拙的步进。大多数时候 ,我无法将摄像机高高地瞄准,无法看到他的腰部。从Software的模仿者中,没有一个接近重建工作室的最佳老板战斗,这似乎与某些最差的战斗相当 。
但是 ,P的谎言显然是一场大型游戏,而且可能会有更好的“老板”等待演示的范围。这是无耻的,但是如果我说我不想去那里与他们战斗 ,我会撒谎。