“如果只是化妆品就好了 ”的某种变体一直是许多在线服务游戏和MMORPG的战斗口号,尤其是在过去几年里& mdash好的 。如果你纯粹从数字的角度来看游戏的平衡性 ,那是绝对正确的。
这是一个古老的游戏智慧,任何锁定信用卡背后直接权力的全价游戏都应该被驱逐到地狱最黑暗的深渊,并永远送入炼狱(这是真的 ,检查你的石碑,它们是免费的,与你的Steam帐户一起)。完全免费的游戏在这一点上有点过关 ,但他们仍然很难得寸进尺 。
从表面上看,将微交易降级为纯化妆品的解决方案似乎是解决这一问题的好办法。付钱赢的是异端,但是付钱看的好?不管怎样 ,谁在乎。如果一个穿着普通衣服的人还能嘲笑最无聊的球员,那么在爱情和战争中一切都是公平的 。
那么为什么它仍然困扰着我们呢?我在这里用的是皇家“我们”,但是考虑到我看到的关于暗黑破坏神4的马的抱怨,你不多花60美元就买不到,最终幻想14的化妆品 ,你可以在游戏中重现,还有& mdash好吧,X特遣队:杀死正义联盟 ,很明显我们都有点厌倦了现金门控的衣服。
营销都是关于心理学的。正如我在《暗黑破坏神4》中指出的 ,开发者用来让你买东西的许多技术在致力于欺骗人脑的研究中有着舒适的家& mdash我指的是资金充足,高度科学的研究 。
如果你以前听说过这个,请打断我:一个游戏中有化妆品 ,它们被锁在高级货币后面。但是,你只能批量购买那种货币。这些批次要么太小,买不了你一张皮 ,要么不够大,买不了你两张。
这是追加销售(可以说,这是 强迫的 向上销售),它一直被用在商店和广告中 。同样的原因,每个外卖应用程序都会问你是否愿意为汉堡上的额外泡菜付出太多 ,尽管我猜在这种情况下你仍然会得到汉堡。
使用这些技术是因为它们非常有利可图,但它们也破坏了我们与游戏的关系,因为 ,嗯,你接触它们越多,你就越开始看穿它们 ,你就越厌倦。即使你没有词汇来表达为什么 。你不必知道“价格锚定”是什么,就能知道盯着一匹被强制购买60美元的马感觉很糟糕。
为了做一个比较,在英国有一个肥皂和美容连锁店,出于礼貌 ,我不会说出它的名字。在这个链条中,销售助理& mdash他们只是在做他们被告知的事情& mdash被鼓励走上前和你聊天,向你推荐更多的商品。
我 不能 站着这个 。不是因为我不喜欢和陌生人说话,而是因为我发现当我被盯着看的时候 ,我无法做出任何决定。但在现实世界中,你可以选择不去商店,而不会错过太多。因为营销与购买肥皂直接相关 ,而这正是你要做的 。
然而,在游戏中,我们遭遇的广告并没有真正与我们来这里玩的东西联系起来。如果一个现金商店让我放弃了一个游戏 ,这不仅仅是干扰了我的购买决定,它还干扰了我已经花了钱的爱好。光是全价游戏里有现金商店按钮就够我烦的了,更别说弹出广告了。营销是我们当前社会的背景辐射 ,sure & mdash这是不可避免的 。但是你想在你逃避现实的时候得到它吗?不完全是。
但是假设这些东西被适当地藏在完全可选的角落里。你必须去一个网站,专门寻找现金化妆品 。还有问题吗?
Helldivers 2已经支付了斗篷、表情和头盔等化妆品 。然而,正如开发者之前明确声明的那样,这不是一个想让你一分钱一分货的游戏。它仍然需要做一点点 ,因为不幸的是,这就是现在游戏的工作方式,但正如我们过去指出的那样& mdash花掉你的现金没有太大的压力。
这是因为你可以通过玩这个游戏获得额外的战争债券 ,因为你可以通过一点点努力积累足够的超级信用 。如果你想要闪亮的额外道具(和一些真正的武器),你面前有一个磨,但不是一堵墙。
但是《地狱潜水者2》有点另类。大多数全价真人服务游戏(以及一些单人游戏)将完全关闭现金背后的某些化妆品 。同样,这不应该是一个问题& mdash一个游戏的目标是赢得它 ,一套很酷的新衣服不会做到这一点,对不对?然而,我认为我们仍然需要 失去 当化妆品被送到现金商店地牢的时候。
任何玩过MMORPG的人都会告诉你 ,时尚是最终游戏的重要组成部分。对大多数玩家来说,装备和衣服实际上是极具激励性的奖励。见鬼,最终幻想14的一整层的最终游戏,终极突袭 ,只会给你一个闪亮的武器皮肤来击败他们 。这很有效。玩家花几个月的时间学习这些格斗,仅仅是为了炫耀的权利。
任何时候你把游戏的奖励锁定在付费墙后 ,你都在让你的奖励结构变得更糟。想想你有多少次发现,游戏中唯一负担得起的免费增值化妆品是你当前皮肤的丑陋回忆& mdash想想有多少风吹走了你的船帆 。不是磨的动力,是买的动力。
我想强调的是 ,很多东西并没有倾向于免费游戏& mdash至少,不完全是。虽然随着时间的推移,激进的商业化确实会削弱我对这些游戏的热情(我永远不会和gacha一起玩) ,但这与其说是一个污点,不如说是一种主观上的厌恶,尤其是当你免费获得大量游戏时间的时候 。
然而令人愤怒的事实是,许多全价游戏 ,尤其是有多人游戏元素的游戏, 做 需要赚钱来维持运营。飙升的预算和对长尾收入的需求创造了一个每个游戏都有一个稍微糟糕的奖励结构的世界,这都是我们自己(消费者 、发行商和社会)该死的错。
即使我认为Helldivers 2做得很好 ,应该是向前发展的模式,它的研磨仍然可能比它本来会慢 。行业状况和股东幸福的阴影一直存在,这意味着我们在相当长的一段时间内都被困在这里了& mdash但有一点是肯定的 ,我不认为这只是化妆品!别再说了。