本周Destiny 2的最终形状扩展中出现了一个新的任务 。双重命运是隐藏在扩展的新目的地 ,苍白的心中的一个异国情调的任务。它需要一些腿部工作才能解锁,但是您完成的奖励是新的异国班级物品&mdash'一个随机滚动的滴剂,结合了两种现有的异国情调装甲件的效果。
班级物品的PERK池中有一些强大的效果,以及“重复制造标准的效果 ,例如内心的心脏,合成感,恒星量表等等。能够将两个强大的异国情调效果搭配在一起显然是有效的 ,它应该允许一些令人难以置信的强大的棱柱形构建 。这种新型异国情调的可取性正是为什么戏剧遵循一个简短的窗户,几乎每个人似乎都很高兴,戏剧再次在命运社区开始。
顾名思义 ,双重命运是两人活动。它的难题和挑战都基于两个在同时工作的监护人,除非您已经在两个人中的敌人中,否则您甚至无法发起这项活动 。它也不是对接的;这是任何需要交流的活动的标准 ,就像这里一样。您唯一的选择是带朋友或跳入LFG。
在整个帖子中,宣布发现双重命运在《命运》杂志上,对这一决定很生气 。“这不是独奏球员得到的吗? ”问一个。“如果是这样 ,那真是令人沮丧。”另一个人更直言不讳:“为什么Bungie会做这个废话?”对于那些不喜欢使用游戏的LFG工具的人,或者只是更喜欢不需要Comms玩游戏,任务在它们之间提出了很高的障碍,并且收购了扩展的最大新功能之一 。
这些抱怨远非普遍。在双重命运发行以来的日子里 ,很多人都嘲笑了这是一个问题。u/jimithyashford说:“对我来说,一个非平凡的人宁愿错过异国情调的班级物品,并要求邦吉删除并重新制作功能 ,而不是与一个陌生人大约10分钟的互动 。”
简单地强烈反对反弹的一些原因是,双重命运是Bungie多年来发布的最好的异国情调的任务。最新的异国任务&Mdash'当前居住在导演传奇部分中的旋转器中的任务非常简单。有些人需要克服时间限制,但大多数是相对简单的战斗挑战 ,也许是中间的跳跃难题。双重命运的参与程度更高,并且它的难题要求玩家在时钟下降时来回传递信息 。这也是漫长的三个主要相遇,对于我的第一次盲目跑步 ,大约需要50分钟才能完成。得益于新的恐惧单位,施加了一些体面的敌人压力,您就会感到更加麻烦。
不过,对于某些球员来说,它不仅仅是好人 ,它代表了他们绝望地希望的命运版本。社区中有很多人在为更具挑战性,复杂的活动而大声疾呼,并在这里提供了邦吉(Bungie) 。并在其后面投入理想的奖励使它超越了第一次跑步的基本体验 ,而不是通常无意识的季节性活动。
有听起来精英人士的风险,我不满所有的战利品都可以为所有球员提供。就目前而言,除了突袭武器之外 ,几乎所有命运2的最佳物品都相对容易地提供 。武器的“熟练 ”版本可能会锁定在技能障碍后面,但这些武器只是对基本版本的较小升级,几乎不值得付出额外的努力。有一个论点是 ,新扩展的基石功能应该具有较低的障碍,但老实说,很高兴有一些有价值的 ,理想的物品锁定在一项活动中,该活动位于琐事和需要一个完整的突袭团队之间的中间立场。Bungie也提出了一个不错的双重命运妥协 。您需要一次执行一次任务才能在第一次解锁课程中,但此后可以从苍白的心脏目的地中的任何胸部掉落。您可以继续执行任务以获得保证的奖励,或者将其保留到RNG ,然后让磨碎带您进入一些新卷。
我还认为双重命运的复杂程度被夸大了,以证明最初的愤怒是合理的。是的,你需要两个人 。是的 ,需要进行沟通。但这不是需要持续来回标注的RAID级别活动。即使没有麦克风也可以完成整个事情,只需使用文本聊天即可传递符号或位置的信息,您需要清除每个难题 。没有大的DPS检查或所需的加载量“一旦您学习了如何完成任务 ,执行就相对简单。
但是LFG周围的焦虑是真实的,有些人敏锐地感受到了。对于Bungie来说,将重大功能放置在多人游戏合作后面是一个棘手的针头 ,这使它具有声望,但冒着疏远玩家的风险,他们期望采用更简化 ,直接的方式来访问新的子类的大部分 。有趣的是,工作室是否放弃了某些任务的身份,以便为那些不会冒险的人提供更无摩擦的选择。
通常,感觉就像更广泛的社区意见已经支持了这项任务 ,这可能是由于希望将来看到更多这种事情的愿望所驱动。但这是一部有趣的戏剧,可以观看“越来越随意的玩家群”与那些享受这个新方向的经验丰富的球员矛盾 。