“这些天谁是最终幻想?” 这是一个没有明显答案的问题,但它的开发人员和出版商Square Enix必须认为这是一个相同的问题 。根据Square的财务报告 ,《最终幻想7重生》和《最终幻想16》均未达到销售期望,该报告造成了旋风的旋风,旋转了为什么 ,以及最终幻想的未来可能或应该看起来像什么。
我没有水晶球,我需要告诉你哪个是对还是错。似乎很清楚的是,最终幻想的时代 这 日本角色扮演的游戏系列大多数人都在想何时出现这种类型的游戏系列;那是对游戏文化的掌握 ,这是一个保证的销售销售骗局 。
这并不是说没有新的《最终幻想》会出售和销售,但是过去15年表明,每场比赛的销售量通常是几百万册,而不是1000万张以上 ,例如《最终幻想15》管理。这意味着最终幻想的问题至少与Square对此的期望与其粉丝或潜在粉丝的期望有关。
尽管如此,日本角色扮演游戏蓬勃发展 。Nihon Falcom在1980年代或90年代从未有过大规模的Square和Enix的大规模国际突破,但由于该系列赛的增长 ,该公司在当前看到了前所未有的成功。日本以外的知名度。在2024年的一次采访中,Falcom总裁Toshihiro Kondo宣布其60%的销售额现在是国际性的,并且该公司在Trails销售中又庆祝另外50万或百万美元的销售额 ,近年来呈指数增长。
同样,Atlus’Persona系列曾经只销售几十万册,但是Persona 5已成为自己的机构 ,其各种发行版和衍生产品之间的销售额超过1200万 。Sega从Beat&lsquo'em Up Adventures转换为全面的RPG,将其长期运行的Yakuza(现在像龙的游戏)切换为更类似于Dragon Quest。由于这些变化,它们只会变得更加流行。龙Quest本身只是在一周内以2D翻拍的方式超出了日本的其他2024年比赛 。
JRPG的确做得很好,即使该类型的元素现在比流派本身更加无处不在。As has been pointed out elsewhere, part of what made Final Fantasy stand out at its peak was that JRPGs weren’t as widely accepted as they are now: many of the games you think of as classics weren’t selling like Final Fantasy, or selling at all, or only sold well in Japan but released to crickets internationally.
最终的幻想以其讲故事,视觉效果 ,倾向于实验和强行进化这种类型的趋势,以比日本其他任何其他RPG系列更常规地发展为主流。
最终幻想仍在进行实验 。Square仍在整理出惊人的图形。但这不是90年代或2000年代初期。前六场最终幻想游戏是在1987年至1994年之间发行的 。 三 四年来。从那时起,每个新入口的成本和开发时间不断提高 ,意味着要制作的较少的游戏越来越少,而且进化论的发生也不是如此之多,最终幻想开始越来越像其他流行的游戏一样 ,为了保持主流关注。
还有故事部分?出色地 。为了简洁起见,让我们说出意见是分歧的。
同时,Nihon Falcom尽管剧本进行了巨大的脚本 ,但在Trails Game之后又抽出了Trails游戏,与游戏相互联系的讲故事比游戏更像幻想小说,而且巨大的世界充满了深度。该系列中有13个’或者 ,最终幻想从FF12到FF16的最初20年。就像龙在动作分拆和更长的主线RPG之间进行来回切换一样,从来没有让粉丝想要或等待下一个荒谬的冒险 。
这里的公开秘密之一是Falcom和Sega&rsquo of Sunfort在每场比赛中重复使用资产和位置。没有人会批评像龙游戏一样的生产价值 ,它们看起来很棒,并且在其中付出了明显的努力和关心,而RPG的步道肯定也促进了生产价值的一些增强。但是 ,这两个特许经营权都乐于重返旧的艺术和游戏结构,留下了大量的开发时间和预算,专注于新的新事物 ,并为另一个熟悉的道路辩护 。这是一个真正的lsquo;如果它破裂了,请不要修复它。情况。
您知道当您开始像龙游戏,小径 ,龙Quest或角色时,您会进入什么 。您可以热情地向表现出感兴趣的人确切解释这些游戏是什么。
Trails并不是要超越最终幻想,不 ,但这没有预算,这也不是像龙一样。两者都无法发展或成长 。2024年,《黎明时期的踪迹》实际上将动作RPG元素混合到基于回合的设置中,以进行新的战略混合物 ,该融合也将在Sky Remake的即将到来的步道中使用。
但是,以同样的方式,龙Quest游戏显然是一款龙Quest游戏 ,或者Atlus RPG是Atlus RPG,他们“通过不断变化的力学讲述了不同的新故事。与新想法保持一致性的平衡已经促进了较小但非常敬业的粉丝群,因为他们的出版商都激动了 ,他们的期望达到甚至超过了 。
很难看到与现代最终幻想相同的清晰血统或一致性。出于元文字游戏的原因,广场标题为“重制 ”游戏“翻拍”的广场重新构想,并将其成为三个“重制”中的第一个 ,所有这些都与原始游戏的游戏截然不同。很好!但是,应该为该项目设定更好的期望。三部曲中间游戏的销售可能不如第一场比赛:由于游戏的玩法与原始游戏如此不同,或者“翻拍 ”仅完成了2/3 ,或者朝着Ubisoft风格的开放世界体验迈出了巨大的转变 。
与《最终幻想》 16一样,PlayStation 5排他性没有帮助。Square正在计划同时进行乘数策略,这并不奇怪。但这仍然无法解决身份危机,这是由于FF16的转换为彻底的动作RPG而恶化的 。
最终幻想不是曾经的文化,但从质量的角度来看 ,它仍然可以存在。Square需要从周围蓬勃发展的特许经营中汲取教训,并弄清楚最终幻想应该是什么,就像Falcom在Trails上一样 ,就像Sega一样,像龙一样。他们的每个续集都推动了各自的信封而不会背叛期望,并且在功能较低的硬件上也可以使用“即使是Yakuza也已经进入了任天堂的老化开关 ,这是该系列的一个好兆头 。Switch和Rsquo的后继手机和PC手持式的未来。
也许《最终幻想》不需要像以前那样大的制作,以反映出它作为一种现象,不像以前那样大。而且不是 有 成为这种现象只是为了让人们现在注意 。
也许这种变化可以更好地定义该系列 ,甚至谁对此感兴趣,同时允许进行实验的空间,从而使最终幻想成为首先。