所有最好的超级英雄团队都有一个共同点:每个人都有自己的角色。虽然金刚狼的充电,爪子闪烁 ,独眼巨人在山脊上向下射击,冰人在冰冷的敌人中拉开冻结的敌人,让·格雷(Jean Gray)深入探究了超级挑战的脑海 ,而巨像是人体阻挡能量爆炸 。
这就是您的超级英雄小队在斗篷中的感觉,因为您在基于基础的战斗中指示它们。从传送者反弹到心理思维火山再到Speedster Mercurial,每个角色都非常明显 ,获得胜利意味着结合他们独特的力量以增强自己的优势并涵盖自己的劣势。
但是,“斗篷”并不是您的典型超级英雄 。他们总部位于金城,这是一个近乎未来的大都市 ,数十年来一直由一支由超级行动团队组成。在他们的压迫政权下,有禁止的权力,任何平民都表现出使他们迅速围绕着命运而迅速围绕着命运的迹象。您的船员不像是一支经典的打击犯罪团队,而更像是一个抵抗牢房的“年轻超级 ” ,他们设法逃脱了俘虏,现在与反乌托邦政府进行了反击,试图释放自己的房屋 。
通往革命的道路包括一系列基于故事驱动的转弯战略任务 ,始终是某种形式的冲击,但通常会扭曲,例如隐形元素 ,与时间的竞赛或需要保护的平民。它们并不容易;这是一种游戏,当您首次加载任务并看到一群敌人的敌人时,这是一种游戏 ,自然而然地认为“这是怎么可能的?”。半小时后,经过几次尝试,您终于被击败的暴徒所包围 ,以为“我是如何实现的?” 。
取得胜利的关键始终是充分利用团队的每个成员。他们的身份是极端设计的。例如,Facet穿着水晶装甲的外壳可以在不退缩的情况下进行突击步枪爆发,而篮板只需几次拳头就可以倒下,但是篮板的传送能力与团队中的其他任何人都不同 ,而她的后退攻击也会造成巨大损害。当他们在一起时,Facet的能力成为使她摆脱麻烦和嘲讽敌人,用水晶生长诱捕其他人的工具集 ,并用Crystal Shields保护她足够安全,以使其足够安全,以实现关键目标 。
有八个英雄可解锁(通常您通常会选择四个将每个任务带入每个任务) ,而越来越危险的敌人对您来说,可能的组合网络成为一个奇妙的分层战斗难题 。各种免费机制增加了您的选择。例如,团队UPS如果身体足够接近 ,让英雄直接结合了自己的力量,从而解锁了新版本的能力。当她靠近热电学Ignis时,请使用Mercurial的破折号 ,她将在她身后留下火焰 。当Mindfire关闭时,将目标反弹的目标回弹,他会介意将其控制转弯以确保她造成最大的伤害。
每个英雄也都有不同的方式来收取最终能量,即释放最强大的攻击所需的果汁 ,进一步鼓励您将每个角色奉献给他们的角色。例如,Facet是一个如此专用的坦克,每次被击中时 ,他都会充电,而风暴呼叫的风风吹动的风气会为他在连锁闪电袭击中捕获的每个额外目标都会收取费用 。最终,释放了一个终极的mdash“在远程疯狂的狂热中摆脱反弹 ,在那里她背着所有人,或者用weathervane—释放一场巨大的风暴,这是一个可爱的中端多巴胺 ,奖励了您从这个角色中获得最好的东西。
在任务之间,英雄可以在基础上增强他们的能力,并且您可以自由重播过去的任务 ,希望完成更多的奖励目标,从而使您可以根据需要进行磨损。但是至关重要的是,升级永远不会弄平字符之间的差异。例如,反弹有三个健康状况 ,无论她在传送和撤离方面的表现如何,即使敌人变得越来越多和危险,她也永远不会变得更加艰难。这意味着她从游戏开始到结束时只有几次击败死亡 ,使她的命中率保持完整 。
正是这些巧妙的决定使Capes的战斗保持精彩,并一直扎根。伟大的节奏也有帮助,也有帮助:当您在一场特别复杂的老板战斗或仔细的隐身任务后感到有些疲倦时 ,这是当游戏将为您与压倒性的部落打动大型愚蠢的战斗时,让您对他们施加满足的破坏。它几乎永远不会放松挑战,但是开发人员Spitfire Interactive在玩游戏时挠痒痒 ,而不是在挫败感上敲击战略大脑的不同部分 。
不幸的是 ,步调并不像故事中的巧妙 。斗篷中有很多过场动画,但是其中很少有人能走到任何地方,第3幕中的第2幕占据了大部分的运行时间,而不是太多的蜿蜒曲折 ,而没有任何清楚地了解角色正在尝试实现的目标,然后突然使第3行使事情突然结束了。
广泛的资本主义主题是错误的,系统性的不公正术作为一个框架足够好 ,但是其中的个人故事线程常常感到不协调。角色让人感到非常痛苦,例如可以杀死超级挑剔的人,例如 ,在最好的时候,这是一个过度使用的超级英雄望远镜,但是在一个关于以漫长的基于转弯的战斗的媒介中讲述的暴力起义的故事中 ,它根本不适合 。您将通过电施加30个暴徒,将其放火,并在他们的头上扔掉大块混凝土 ,只是为了篮板,他们的战斗风格完全基于将脚刀粘在人们的背上,以向您提供有关何时致命力的演讲。这是荒谬的,只有在您发现他们真正关心的避难所实际上是多么邪恶时 ,才变得更加荒谬。
不幸的是,乏味的演讲也不会对这个故事有任何帮助 。角色具有塑料质量,结合了僵硬的动画 ,使它们看起来像动作人物。在战斗中,这是很好的,游戏从视觉上传达了使战斗顺利进行所需的东西。但是 ,经常放大过场动物进行面对面的聊天,迫使您看到每个视觉缺陷,因为英雄们对对话不一致。
不过 ,确实,这不是让您努力的故事“这是所提供的策略的深度。戏剧不在过场动画中,当您试图找出完美的组合以使您摆脱另一个美味的混乱时 ,它都会在每一个刺耳的转弯中 。这可能是一个严重的挑战—如果您是那种讨厌多次重新加载同一任务的想法的人,那么寻找合适的方法,这可能不适合您。但是,按照自己的条件和斗篷会为您提供20-30个小时的精彩而令人着迷的超级英雄策略。