在过去的两个星期中,这是我在银河系中所做的一些令人难忘的事情:
- 扫描了250个行星 ,走在其中100多个行星上,几乎立即死于体温过低 。
- 停靠25个太空站,炸毁了50多艘船(也偷了几艘船)
- 走私人类器官和非法宗教文本。
- 立即因走私人体器官和非法宗教文本而被捕。
- 听父亲告诉我 ,他在送我枪之前为我感到骄傲 。
- 为犯罪老板工作,捡拾他的门钥匙,并在整个房子里犯了罪
- 与我的知己结婚,而一个巨大的空间随机向我滑过 ,在我的脚下发出令人作呕的嘶哑声。(我想这就是在泥泞的外星行星上户外婚礼的风险。)
我玩过Starfield的越多,我就越喜欢它,并且出于同样的原因 ,我喜欢Bethesda的其他RPG沙盒。结构化任务和不可预测的系统之间的有趣碰撞创造了比其他许多游戏更具个性和难忘的时刻 。
不过,我花了一段时间才找到这个乐趣。对于贝塞斯达RPG而言,Starfield的介绍异常简单 ,您参观的第一个地方(包括游戏的首都新亚特兰蒂斯)非常乏味。我花了大约十几个小时才真正开始享受它,但是在用一个角色上获得了主要任务的荣誉,而忽略了与另一个角色成为有抱负的毒品王的任务之后 ,我终于可以说,最后,我喜欢Starfield 。
但是我没有 爱 星菲尔德。这真是令人失望 ,因为除了辐射76以外,自2006年遗忘以来,我都喜欢贝塞斯达(Bethesda)的每个RPG。我在这些游戏中花了数百个小时,并且仍然发明新的借口只是为了花更多的时间在他们的世界上 ,例如在天际中将NPC扮演数周,并且看到我可以玩《辐射4》多长时间,而不会离开避难所的起始定居点 。
Starfield是贝塞斯达(Bethesda)有史以来最大的RPG ,它与Skyrim和Fallout 4共享的DNA比我预期的;但最终远远远远远远远远远远远远不如这两款游戏的伟大。主要同伴缺乏个性,有希望开始的任务经常得出令人失望的结论,而太空探索并没有感觉像是一次巨大的冒险。我喜欢我在Starfield的很多体验 ,它和承诺一样庞大,但这不是我希望的史诗般的太空冒险 。
贝塞斯达(Bethesda)RPG有一个令人敬畏的开场序列的历史:暗杀情节和逃脱的下水道,在辐射3中生活在整个童年时期 ,当然还有标志性的货车之旅,以在Skyrim中执行执行。因此,几乎令人震惊的是 ,Starfield的揭幕战有多简单。
这是2330年,人类已经殖民了银河系,而您是遥远星球上的矿工,在工作的第一天就发现了一个神秘的人工制品 。然后情况很快发生:您射击一些海盗 ,学会驾驶飞船,并与一些探险家见面,这些探险家是一个名为Constellation的团体的一部分 ,希望找到更多像您这样的文物。我一直在等待一些“哇”的时刻,这会使教程不像是一个教程,但是关于我对Starfield的介绍的唯一令人惊讶的事情是 ,它没有任何惊喜。
下一个小时同样令人难以置信。我仔细地探索了这个普通的新亚特兰蒂斯(New Atlantis),它的通用科幻摩天大楼看起来像是您在《星际迷航》电影中背景中看到的东西 。我起飞,降落在几个行星的随机产生的地形上 ,四处凝视外星小动物和矿物地层,并随机放置了充满愤怒的太空突袭者的研究实验室,然后飞回城市 ,对我发现的东西感到不满。
我遇到的星座的前几个同伴也令人失望:一个愉快的男人,一个宜人的女人和另一个宜人的男人。他们都非常友善且令人愉快,但这并不是我在追随者中真正想要的 。Weirdos Bethesda在哪里擅长创造?Starfield的Nick Valentine,Cicero或Curie的版本在哪里?甚至瓦斯科(Vasco)机器人也是个孔“等等 ,贝塞斯达(Bethesda)曾经不在制作有趣的机器人方面很棒吗?
值得庆幸的是,一旦我把那些凌晨的时间抛在后面,我终于开始看到光辉的闪光。首先是通过我在角色创建期间选择的特征。一个特质给了我父母 ,一个退休的中年爸爸妈妈,我不得不以每周的现金津贴来支持他们 。起初,我的乡亲们对我在星座上的新工作印象深刻 ,我的伙计们给我留下了深刻的印象,告诉我他们已经听说了我在新闻上的一些剥削,但后来他们开始意外而搞笑 ,在您不会期望看到老龄父母的地方。
我的太空小伙子最终成为了我在星菲尔德(Starfield)最喜欢的部分之一,因为他们在我更大的人的背景中有自己的小冒险,而他们在银河系周围的客串从来没有被弄清楚的标记—尤其是为贝塞斯达(Bethesda)的游戏感到振奋。另外 ,很有趣的是,他们在我的一角钱上绕着星星巡游 。仅仅,与Cyberpunk 2077令人失望的“ Lifepaths ”所做的那个单一特征(您可以在角色创作中最多可以挑选三个特征)为我的角色的体验增加了更多。
我也很放心,终于遇到了一个有趣的星座同伴安德烈亚(Andreja)。她仍然与早些时候的贝塞斯达RPG追随者相提并论 ,浪漫史并没有给我蝴蝶,但是她复杂,慢慢地揭示了过去和演员Cissy Jones的出色表演 ,使我对她的同样喜欢 。最重要的是,与安德烈亚(Andreja)一起旅行,使我的隐身和扒窃技巧增强了 ,当我将一堆额外的武器推入她的库存中时,因为它们太重了,无法携带 ,她选择了一把大量的盖特林枪来挥舞着她的小学。现在那是浪漫的地狱。
尽管新亚特兰蒂斯没有给我留下深刻印象,但那里有更好的定居点。阿基拉城(Akila City)是一个乡村野生的西部小镇,上面有一个不受欢迎的行星—带有泥泞的街道和繁忙的轿车 ,有点像Red Dead Redemption 2的Valentine Town town,它被发射到太空中 。当我进入镇上的那一刻,我可以与一个完全陌生的人相比,一位更能帮助他与一个完全陌生的人谈判紧张的人质局势 ,让他招待我在镇上的紧张局势时,让我招募了一个皮革的旧元帅,让我邀请我处理银行抢劫。
在我解决了他的问题之后 ,我未能谈判并成功地射击所有人,我迅速签约成为自由式集体集体的太空游侠;“他们基本上是太空警察,但至少我必须戴上一顶很酷的帽子。这开始了一系列派系任务 ,从经典的西方前提开始:一个谦虚的农民被雇用的暴徒从他们的土地上逃脱 。这是一系列漫长而愉快的连接任务,通过一些酷炫的科幻环境,例如巨大的机械墓地 ,以及充满水晶的小行星内的采矿作业。就像在任何一个好西方一样,都有很多枪战,几次逃犯狩猎和一个需要被推翻的大个子。它还向迄今为止缺乏严重缺乏的宇宙引入了一些知识 ,因为过去一场战争的愤怒和痛苦浮出水面 。
当我喜欢成为太空牛仔时,我还忍受着主要的故事任务,其中主要涉及更多文物的收集。这些任务有时可能很有趣,例如 ,一个古怪的收藏家已经发现了一个人工制品,他将他的大型星舰变成了一个奇怪的博物馆,并且不愿意参加他最喜欢的展览。主要的任务最终还引入了一个反复出现的敌人 ,我慢慢意识到了Skyrim的Dragons&Mdash;一个高级威胁,当您试图完成其他事情时,他随机出现了 ,导致一场战斗几乎总是相同的 。这次可能不是龙,但绝对是一个阻力。
更令人失望的是一个令人惊讶的重复访问一系列古老寺庙的主要任务集合,其格式如此相似 ,感觉就像贝塞斯达(Bethesda)只是将它们复制到了不同的行星上。他们几乎没有什么:降落在一个星球上,直线跑几分钟才能到达圣殿,然后进入室内 ,做与最后一个一样的事情 。奖励是不同的,偶尔还不错(是的,我故意模糊了),但是这些寺庙的任务完全是有趣的 ,这是第一次,然后成为无意识的琐事的定义。
至少主要追求的故事是一个创意。当我第一次得知Starfield是关于发现埋在行星深处的神秘的古代文物时,我认为我知道它的最终结果 ,我很高兴地说我完全错了(甚至更快乐地说,几乎每个人在Reddit上发布故事理论的人几乎也完全是错误的)。《星菲尔德的主要追求》的故事确实使我多次感到惊讶(确切地说:两次)和惊讶的事情绝不是一件坏事 。主要任务的结论也非常出色地引起了Starfield的新游戏+,从而使您可以保持角色和技能 ,同时从一开始就以在游戏逻辑中完全有意义的方式开始。
我从星菲尔德(Starfield)的许多果酱中聊了聊,我什至设法和平地解决了主要故事任务的最后一次对抗;但它也有我在贝塞斯达(Bethesda)RPG中记得的最长,最大的战斗。幸运的是 ,枪击事件的感觉和在《辐射4》(减桶)中一样好,我遇到了很多枪,我喜欢我在径向菜单中都无法安装它们 。早些时候 ,我发现一只手枪完全忽略了装甲,使它感觉像是一条作弊代码,结束了早期战斗(尤其是一旦我排名几次我的手枪技能)和一支步枪,每次成功的命中都会造成更大的伤害 ,从而形成了永远不会错过射门的最佳动机。
我有一个偶尔会造成放射性损害的斗牛,狙击步枪对目标的目标是双重损害,而激光手枪我希望看到专利 ,因为它以某种方式导致受害者的健康套件比他们平常降低了更多的健康套件。我用武器改装涉足,这与Fallout 4的修补系统非常相似,但是由于我发现已经随机配备了MOD和附件的枪支数量和种类 ,这似乎是不值得的 。
补充我的武器库是我的Boostpack,它使我可以在战斗过程中向空中发射,而我所在的星球上的重力就越高 ,我可以提高的速度越高。被蛇崇拜的狂热者或巨大的愤怒的太空蟑螂伏击?没问题。只需将20英尺直射到空中,然后在他们的头顶开火即可 。(敌人和同伴也可以提升,但在这里和那里只有一点。您基本上是喷气背包的Dragonborn。)
总的来说 ,在较早的贝塞斯达游戏中,Starfield的运动主要有所改善,尤其是因为您的角色将抓住壁架,角落 ,树枝,几乎与您相撞的其他任何东西,因此您可以将自己的身材 ,屋顶,太空飞船或大多数任何东西都充满 。有人应该将Starfield的运动系统变成Skyrim:您可以在不到一分钟的时间内爬上高hrothgar。
我对成为一个有用的星星牛仔的热情使自己热衷于星星。我从没想到Starfield会成为完全开放式的太空飞船Sim Elite危险,或者要复制《无人天空》中的飞行自由 ,但是很难不感觉到这里缺少某些东西。我从来没有感到兴奋或敬畏,没有鸡皮,因为我的引擎发射了 ,没有宏伟的感觉,因为我在一个新世界上放下了宏伟的感觉 。这是因为,尽管从星系的一端巡游到了Starfield的另一端 ,但我从来没有觉得自己真的在任何地方。
单击星系地图上的星星,它将显示一个太阳系。单击行星,然后将其放大 。单击行星的月球再次放大,单击您想要降落的地方(除了海洋以外的任何地方) ,然后观看自己着陆的过场动画。太空旅行,停靠,登机和上下船上是一系列过场动画 ,黑色屏幕和装载屏幕。
即使这或多或少是我所期望的,但仍然感到不知所措 。对于任何希望进行乘客或货物任务的人来说,都有一些 ,但是它们不满意,因为它们可以通过几个简单的单击完成。随着时间的流逝,旅行开始感觉太快了(我单击了地图上的位置 ,现在我已经站在上面了?)而且太慢了(我每次访问空间站时,我真的必须观看相同的对接过场动画吗?)。
然后是所有这些行星和卫星本身 。经过多年的期望,我燃烧的人对Starfield的1,000多个行星?他们很好。
我不知道该如何描述它:探索Starfield的行星是...很好。正如您期望在半现实的银河系中发现的那样 ,许多人都是沉闷,无生命的球 。其他人确实很可爱,我的第一笔业务是放下一个灯塔,以便我可以在那里建立一个基础。大多数恒星系统至少有一个星球 ,具有丰富的植物生命,外星人的小动物在滑行,踩踏或拍打 ,甚至贫瘠的世界都散布在您降落的地球的一部分中。
其中一些观点可能很有趣,例如一个巨大的真菌森林(以及一些粗心的植物学家的身体,没有头盔拜访它们) ,令人惊叹的大型工业前哨站的残余物,巨大的冰上杂乱无章的冰或高耸的岩石结构,几乎可以使千千分之遥的人跨过一位跨越跨越的摇滚。事实是 ,这些景点第一次很有趣,但第五次并不是很多 。
Starfield的行星探索中真正缺少的是其他Bethesda RPGS中发生的事情:您前往目的地,在此过程中完全分心:结识NPC ,听到附近的争议,绊倒新的任务,从未完全想到您打算在一半的新事物中添加到半底上的新事物,以添加到您的身上。您将在Starfield的城市中得到一些 ,偶尔会在进入行星的轨道时被另一艘船称赞,而在探索行星本身的表面时不会被另一艘船谴责。
在整个银河系上进行过敏性的一种节省的恩典是,Starfield的宇宙飞船很酷 ,内在和外面时尚,而且通常巨大 。我只希望我有更多的理由在我的船上度过时光。当穿越银河系只需几下鼠标时,在我的船内部闲逛 ,所有车厢,模块和梯子都没有意义(是的,贝塞斯达终于让梯子工作了)。
我的船上唯一的好使用—完全使用Starfield的最佳部分之一就是在不完全销毁它的情况下将敌方船禁用在轨道上 ,然后登上它 。然后,您可以通过隔间按隔间隔离敌船,按级别隔开 ,与许多敌人,有时甚至是自动防御力进行近距离战斗。这是一次匆忙,每艘船都感觉像是一个致命的,紧密设计的迷宫 ,奖励是,如果您喜欢突袭的船,则可以将其添加到舰队中。
我总是发现贝塞斯达RPG的真正乐趣不是主要故事或官方任务 ,而是沙盒本身,是提出自己的目标和愿望的自由 。因此,大约75小时后 ,我退休了我有用的人工收集的太空游侠,并创建了第二个角色,目的是完全忽略主要任务。一旦没有教程 ,我就直接前往霓虹灯,霓虹灯是一个人口稠密且坚韧不拔的Cyberpunk城市,这是一个充满帮派 ,成瘾者,阴暗的特工和弯曲的保安人员的地方。开始犯罪生活的理想场所 。
当我看到一名毒品走私者被捕时,我立即进入了犯罪黑社会:不久之后,我遇到了他的老板并找到了他的工作 ,并开始自己进行非法毒品运输。在药物运行之间,我成为了大型公司Ryujin Industries的低级操作员,涉足公司Skullduggery和工业间谍活动 ,同时仍然是小型毒品m子。
当我在一家经过批判的行动中穿过一家夜总会时,我碰巧注意到这座城市的犯罪老板(我的老板的老板)站在我身边。我在他身后滑了脚,pick拾人的阁楼钥匙 ,然后找到了他的家园,让自己进入,并盗窃了他的安全和贵重物品 。在访问了霓虹灯的所有店主之后 ,我最终找到了一个栅栏,该栅栏购买了被盗的财产并卸下了我被盗的一切,在我已经得到报酬的阴暗任务之上 ,获得了一大堆学分。
在这一成功的鼓励下,我开始了自己的自由形式犯罪行动。作为我作为m子的工作的一部分,我学会了合成流行药物的公式,因此我现在正在建立一个offworld药物制造基地中 ,搜寻了银河系的月球和行星,这将使我可以提取我需要的特定化学物质 。这是我个人任务的第一步,成为太空冰毒的沃尔特·怀特(Walter White)。
没有任务标记 ,这只是我想做的。我什至雇用了一名保镖,这是我在霓虹灯夜总会中发现的新伴侣,他的武器技巧可以称赞我的隐身 ,并且不会对我以星座成员的方式谋杀谋杀案感到困惑 。这就是贝塞斯达(Bethesda)RPG脱颖而出,为您提供一个可以想象并完成您自己的人的主要任务的沙箱,甚至只有十二个小时 ,因为我的小骗子,Starfield让我写了自己的个人犯罪故事,这已经比大多数官方的任务线都更娱乐了我。
我的一部分希望Starfield的漫长发展和10个月的延误会导致更加精致的体验。 不 。星菲尔德(Starfield)展出的贝塞斯达(Bethesda Jank)与以往一样多。它的大部分是无害的 ,偶尔是可笑的:在他们中途中期时与某人交谈,他们经常在交谈时继续摇摆,一次慢慢走动,直到他们在谈话中几乎一直走到走廊或拐角处。我站在餐厅里看着一个家伙慢慢地从桌子和椅子上飘过 ,最终穿过后墙 。我访问的每个城市都有一个安全团队的一名成员,仅穿着内衣。(或者也许这不是故障,他们将来只是非常重视周五的休闲。)
就真正的 ,令人讨厌的错误而言,我没有那么多的虫子(这不是Cyberpunk 2077发射情况,换句话说)。一个太空海盗在空间站的风景后面陷入了困境 ,这意味着我必须使作弊夹在墙壁上并完成他的任务 。在两次不同的场合,我在一个说服力的中途中途,当我试图诱人的人的同伴即使是在连续的重新加载下也要开火。我也有一些任务标记 ,他们指向错误的位置或根本没有出现,通常是通过重新启动解决的,即使很明显还有另一个部分 ,也有一个侧面的任务拒绝前进。从好的方面来说,在90个小时的比赛中,我只有一次撞车到台式机,还有一些装载屏幕的播放时间比应有的时间更长 。Starfield很笨拙 ,有点越野车,但我也发现它非常稳定。
您几乎不断使用的系统也缺乏:地图,迷你游戏和库存。如果您访问一个星球并想稍后再返回 ,则无法将其在星形地图上添加书签(除了在其上种植基本信标,尽管您的数量有限),所以我建议您在玩游戏时做笔记 。库存系统确实腐烂了 ,在您收集所有内容并试图在同伴,船上的库存,储物箱在基地和自己的口袋之间的物品的游戏中令人沮丧。
我也有一些不小的迷你游戏抓地力:锁定只是一个益智游戏 ,在较早的贝塞斯达游戏中,它至少感觉就像是使用工具在锁定的机制内玩耍。虽然我很高兴有一个说服系统,但这并不是一个好:您基本上是从一些选择中挑选的 ,并希望隐藏的骰子对您有利 。奇怪的是,根本没有当地的城市地图,在像New Atlantis或Neon这样的大城市中,这使您寻找所需的东西 ,有时即使标有一个任务图标,也很生气。
在所有的炒作,希望和期待之后 ,我很失望地说,我不喜欢星菲尔德,就像我喜欢其他贝塞斯达RPG的方式一样。这在很多方面都相似 ,但是Starfield从来没有像遗忘或天际那样令人着迷和运输,或者像《辐射》游戏那样狂野而怪异 。
它有时会接近:一个遥远的星球上的一个定居点就在那里,其中有史以来最有趣的Vault-TEC实验。但是 ,我经常在远程基地或神秘的太空站中发现的有前途的前提往往会消失。Starfield的外星虫子,甚至是真正可怕的虫子,都不持有Skyrim的野兽的蜡烛 ,派系任务永远都不符合Ollivion的公会任务的阴谋和光彩,尽管Starfield的“ Spacers”和Fallout的突袭者可能与相同的基本代码(攻击者)相同的基本代码(攻击者),但他们没有那么多的人。
所以,我不喜欢Starfield ,但是我很高兴地说我喜欢它 。我玩的前90个小时远非完美,但是我有很多理由再打90。