日落城的永久雨水街道可能是有史以来最好的环境 ,它在那种老式的cyberpunk方式中都充满了整洁,大气和性感。外部区域唤起了对神经融合者蔓延的平装书,并带有稀疏装饰的内饰 ,从Johnny Mnemonic身上感觉到 。穆迪合成器想起了瓦格利斯在《刀片跑步者》配乐中的作品,大屠杀停止后,剧烈的瞬间。超越日落或多或少是您以前见过的东西建造的FPS ,但精确和抛光以使这些熟悉的口味感到全新。
立即引起的超越日落的是演示文稿的每个元素如何精确,考虑和故意,这是技术上的胜利 ,鉴于它以近20年历史的开源发动机运行,建立在1993年的厄运的骨头上 。这并不是要贬低gzdoom&mdash“很少见到这种质量,就像在Soundcloud上发现了一首令人惊叹的曲目,并得知它是在Fruityloops破裂的副本上制作的。
您扮演露西(Lucy) ,这是一位新的街头武士,在看不见的黑手党尤里(Mafiosa Yuri)中。第一个主要区域是在您对Yakuza老板进行打击的围绕着,但这本身并不是一件容易的事 ,因为混蛋已锁定了他的前门 。用易变的店主进行违禁品,拿出小帮派的老板,并砍掉看起来像Macintosh Plus Floral Shoppe封面的网络 ,这是您稍稍挑剔Sunset的城市的手段。
我非常感谢上下文中的变化:将手臂从坑boss切下来,打开一个生物识别密封的门或黑客入侵码头打开安全门并没有大不相同,但它使日落城市感到更加活跃。这也使能量继续进行的是Karl Vincent创作的Thumping Synth和Vaporwave配乐:Crisp Hi Hats and Snare Hits and Snare Hits ,Wilpy Synths和Bungy Bass Riffs的声音听起来很真实,以其他许多配乐追逐80年代和90年代的声音 。只需听Apollo的愤怒,A.G.厨师式的贝斯合成器 ,然后尝试告诉我这不会让您前进。
尽管仍然有相当多的回溯(GZDoom的有限自动制品并不能使任何更容易)对水平设计的清晰度以及所有内容的整理都印象深刻,尤其是考虑到最初几个小时的风景和范围。有顶层公寓的枪战,由一家私人军事公司守卫的僵尸袭击的隔离区,以及黑客序列 ,将您传送到希腊罗马雕像的cym ting数字花园中,而多影印象低。
日落城市的结构和规模都回到了一些末日改装场景最令人印象深刻的习俗。作为在这个小利基市场中有一定经验的人,很难不将日落视为GZDOOM社区的胜利圈 。
超越日落使我的枪弹也使我感到惊讶,我曾经玩过很多GZDOOM的总转换 ,超越日落的避开了最常见的陷阱(笨拙的荣耀杀死了机制,武器和敌人的过多和敌人的变体)。通过传送者倾注的武士式Yakuza执行者一次进行数十个,这是一个完美的饲料 ,适合带有弧形宽度的shot弹枪,以至于真正清除了房间。堆积的杀戮装满了您的“电力打击”计,这是Instakill Katana快速抽签 ,可返回一大块的健康和弹药 。对于我的喜好而言,那个仪表填满了太快,有几个白色的指关节枪战绝对是通过准备访问治愈的死亡闪光而感到沮丧的,但是此举是如此令人满意 ,可以实现这一目标,以至于这只是一个小的抱怨。
《超越日落》是其他游戏,书籍和电影所启用的想法和技术的集合 ,但是在这里看到它们,在如此高的压缩尺度上以如此高的抛光量执行,这是非常令人印象深刻的 ,令人印象深刻且令人愉悦。那些在超越日落困难的难度之外,那些舒适地玩Ultraviolence或Nightmare难度的人可能会发现,但老实说 ,一半的乐趣吸收了那些丰富的Lo-Fi Cyberpunk氛围 。如果这对您有吸引力,那么一定要关注(并考虑在日落之外提取),因为它可以尽早进入。