《辐射76》并不是第一次尝试将复古的后启示录与MMO结合起来 。几年前 ,《辐射》的原始所有者Interplay尝试了一下。这实际上是在贝塞斯达购买了该系列的版权之后,但两家公司达成了一项协议:最终演变成诉讼 、庭外和解和取消《辐射在线》。
然而,这个概念可以追溯到更早的时候。贝塞斯达在2007年收购了《辐射》,但是互动游戏的创始人布莱恩·法戈从90年代末开始就一直在考虑这个想法 。他向布莱克岛工作室推销了这个想法 ,但是创始人费格斯·厄克特拒绝了这个想法,他现在是黑曜石的首席执行官。MMO看起来并不像《辐射》。《辐射》的联合创始人蒂姆·凯恩也有同样的感觉 。
在《黑岛》遭到拒绝后, Interplay的在线部门Engage开始着手开发《辐射在线》。该隐当时已经离开了Interplay ,但该公司仍想挑选他的大脑。“我记得与他们的几次会面, ”他回忆道,“我基本上是这样的 ,‘我对此非常谨慎,原因有很多 。’”其中一个原因是这个首字母缩略词会拼出“傻瓜”。但他最大的担忧是,一个有很多玩家的游戏不符合《辐射在线》的主题。
“我说 ,‘我们设计了一个游戏,你要一个人去荒原……你想把它转换成一个游戏,当你走出你的金库时 ,有1000个其他穿着蓝色和黄色金库衣服的人跑来跑去 。你意识到这是一个非常非常不同的背景、游戏和玩家类型吗?你想把它从故事驱动转变为任务驱动。’”
虽然《辐射》有一个派对系统,但和一些角色一起旅行和生活在一个由其他玩家组成的世界是有很大区别的。我们现在已经习惯了成为众多英雄中的一个,但那是MMO还是一个新生流派的时候 。
该隐想确保Interplay明白其中的风险。“他们就像,‘你非常消极。’我过去常常反复说 ,‘我不是说不要这样做。我是说你有自己的工作要做,你做的决定让你的工作更加艰难 。所以不要生我的气。"
Interplay建议让实例变得更小(贝塞斯达最终在《辐射76》中采用了这个想法),但该隐反驳说 ,玩家的确切数量并不是真正的问题。“我想,‘我只是告诉你,辐射不是为了拥有其他玩家而设计的 。保险库居住者感觉很特别 ,觉得保险库未来的重量取决于他们。你不能再加入十几个人,100个人,1000个人 ,然后认为会没事的。我认为《辐射76》感觉[与《辐射3》或《辐射4》非常不同,原因无非是你在和1000个其他人一起玩 。 ”
不过,《辐射76》专注于重建文明可以说更有意义 ,因为正如该隐所指出的,“他们在《辐射4》中用定居点建筑为这一点奠定了基础”。甚至在生存MMO宣布之前,它就已经朝着这个方向发展了。
“我经常告诉人们,一旦有几款游戏在一个系列中推出 ,你就可以看到它的发展方向,”凯恩说 。“所以辐射3出来了,然后辐射4出来了 ,现在你对它遵循的路线有了一个想法,辐射76就在这条线上。对于辐射1和辐射2,这是一个不同的向量。我们正朝着不同的方向前进 。我不是说这很糟糕。人们立刻想说 ,‘嗯,那很糟糕,对吧?’不 ,他们都是这样。很多人喜欢它。 ”
令人惊讶的是,我就是那种人 。当它被宣布时,我不相信 ,认为它在发布时很可怕,但《辐射76》最终改变了我。我仍然认为《辐射2》和《辐射:新维加斯》不仅是该系列中最伟大的游戏,也是有史以来最好的两个RPG游戏,贝塞斯达的方向也不那么有趣 ,但我在重建阿巴拉契亚时玩得很开心。这可能不是我最喜欢的辐射游戏之一,但绝对是我最喜欢的多人生存游戏之一 。
不过,我真正喜欢的是另一个单人《辐射》 ,它符合该隐和其他《辐射》创作者克里斯·泰勒和伦纳德·博亚斯基提出的最初愿景。一个人可以做梦。