说MMO是错误的 死的。 许多持久的经典仍然存在于;如果有些削弱,并且有一些有希望的MMO游戏 ,例如Palia和Pax Dei 。我也喜欢Wayfinder的外观,但这并不是很好。
尽管如此,与我们在2010年代初期的MMO激增相比 ,这并不是什么。最终幻想14:一个领域重生,Neverwinter,Guild Wars 2,秘密世界 ,DC Universe Online,Rift,Star Wars:旧共和国 ,Tera,Wildstar,Elder Scrolls在线 ,Archeage&Hellip;所有这些游戏和更多游戏在2010 - 2015年推出 。
虽然我不确定“ WOW KILLER”一词真的准确,并且GW2是MMO的续集,并具有已经建立的粉丝群&Mdash;该术语被抛弃了很多 ,这是有充分理由的。很容易看出这是试图用一千个裁员推翻当时的titan的猛烈攻击。
好吧,事实证明,下一个哇杀手本身就是哇。现在 ,它被&Hellip取代了;哇 。再次哇。虽然我怀疑它会回到鼎盛时期的荒谬数量,但蜻蜓已经设法将一些社区的善意,笨拙的讲故事抛弃了。
正如YouTube频道Bellular Warcraft所指出的那样,尽管暴风雪尚未透露任何官方订阅号码 ,但最终游戏突袭的第一周清晰数字通常是游戏整体健康状况的体面dousing杆;
在第一周,3,022个公会清除了化身的保险库,有5,322名清除了Aberrus ,并清除了8,618个清除的Amirdrassil 。当然,这些突袭行动要容易得多,但是正如迈克尔·贝尔(Michael Bell)指出的那样:“ [Amirdrassil]第二周的第二个明确速度实际上高于整个层次的其他突袭。 ”至于艰难的困难 ,Liquid的袭击团队的公会大师称其为“很长一段时间以来他们做出的最佳突袭”。Discovery的季节也很受欢迎,贝尔也指出,其顶峰的Twitch收视率高于巫妖王的愤怒和燃烧的十字军经典 。
但是 ,就2010 - 2015年的黄金时代而言?过去很久了。当然,我们在线编辑弗雷泽·布朗(Fraser Brown)的2023年最佳MMO列表有一些可靠的建议,但是除了失去方舟之外 ,他的每一个建议都在那五年中出现。我以为黑色沙漠将这种趋势倒了一秒钟,但实际上是在2014年发布的,仅在2016年才来美国和北欧 。仍然很重要。问题是:为什么?
聚集在大火周围,休息疲倦的腿,因为我会告诉你一个年龄的故事。在现场服务皇帝宣称王国之前 。当愚蠢的皮肤首先使我们的土地的门变暗时 ,我们都笑了。我们说,没有人会为此付出代价。现在,彼得·格里芬(Peter Griffin)可以击中格里迪(Griddy)。我们仍在笑 ,现在只是悲伤 。
在战斗通过之前,在掠夺板条箱之前,Vivand; Mmorpgs从每月的订阅模型中转移到了向您收取XP增压 ,有趣的帽子,有时只是原始力量的大笔费用的领域。
它几乎被视为MMORPG生命周期的自然部分,就像一颗恒星随着年龄的增长而不可避免地变成红色巨人。我提到的很多游戏都获得了自由增值 ,甚至因为这种选择而幸存下来,例如《星球大战:旧共和国》 。像Wildstar这样的其他人都没有。仍然。那些努力的人设法赚钱,也付出了少量的努力 。事实证明,化妆品微交易成为银行。
即使是使订阅型号保持订阅模型的MMO,也增加了现金店并支付了化妆品以润滑车轮 ,并带来了很大的股息。仍然可以。2021年,Activision Blizzard(现为微软的一部分)宣布,它通过游戏中购买了51亿美元 。当然 ,这也包括其他游戏的每月订阅和收入,但这仍然是淫秽的现金。
那么,为什么不尝试跳上那列火车呢?因为这是一个坏主意 ,这就是为什么。MMORPG的制造和维护非常昂贵。当然,大多数游戏都有巨大的预算,但是MMO的庞大服务器基础架构 ,范围和运营成本使新的产品变得更加令人震惊 。
另外,玩家期望更新的速度更快。如果您玩MMO,您希望它会如此,好吧;大型和多人游戏。无法拿到这两个点 ,您的球员会像苍蝇一样落下 。如果您没有球员,就开始亏钱。尽管如此,仍然有可能在类似的东西上赚钱。输入现场服务游戏 。
“实时服务”描述的是商业模式,而不是一种流派 ,这就是它的优势:现场服务游戏可以是 任何事物 。
它可以是野生型RPG和可爱的动漫人物的呼吸,它可以是第一人称抢劫射击游戏,它可以是一场战斗大赛或不对称的恐怖游戏。实时服务模型的强度在于其灵活性。该模型使工作室可以使游戏负担得起 ,而不是MMO(大多数工作室无法资助) 。
最初,这些游戏依赖战利品盒和板条箱“有些人仍然这样做,例如Counter-Strike 2和Genshin Impact Gacha。但是 ,随机元素很快变得不可能,尤其是因为它可以真正使您陷入法律麻烦。有诉讼,公司不喜欢诉讼。他们花了钱,你知道 。
相反 ,我们现在有 战斗通行证。 天才的创新不仅鼓励您支付几美元,而且还可以让您更多地玩游戏。如今,现场服务游戏在如何使您粘在他们身上的方式上明显类似于MMO 。如果您以某种方式看待它 ,那么战斗通行证是一款真正的实际战利品跑步机。它甚至被视为路径或道路,悄悄地鼓励您插入这些时间,以便您可以获得8美元的价值。
这对于想要从游戏中赚钱的人来说非常好。对于玩游戏的人来说,有时甚至还不错 。我对现场服务模型有一个非常昏暗的视野 ,但是人们确实喜欢玩Fortnite和Genshin Impact。这些游戏中的一些确实具有超出货币化计划以外的实际优点,而货币印刷机使它们保持运行。
同样,我觉得该行业与现场服务游戏大多杀死了MMORPG 。不仅使人们从整体上脱颖而出。
某些现场服务模型的严重性使制片厂对更狡猾的获利计划感到满意 ,并使球员对那些球拍不敏感。当然,哇和FF14都有积极的例子,并且分别具有交易帖子和PVP奖励的战斗通行证系统,尽管两者都不花一分钱。
当然 ,Studios仍会尝试偶尔制作MMO,但是我们还远不及2010年代的洪水,我们为什么会呢?现场服务是国王 。现场服务是不朽的。实时服务正在遇到完全相同的问题。
从残酷而独立的业务角度来看,现场服务模型几乎在各个方面都比免费的MMO结构更好。当然 ,您不会成为魔兽世界,但您不会 需要 成为魔兽世界以赚钱 。但是您可能需要成为命运2或Fortnite,这是另一个问题。
有多少现场服务尝试崩溃并烧毁了?PC游戏玩家的摩根公园(Morgan Park)对今年早些时候的现场服务现象做了一个很好的解释 ,所以我只是继续引用他,而不是用不同的话来重新说出相同的观点。
"The modestly successful sometimes game might be making a comeback in 2023. Several new multiplayer games of late are notably not free: Deceive Inc, the social deception FPS inspired by Hitman and Spy Party, is a $20 buy-in. It has a small cosmetic store and planned seasonal content, but the meat of the game (agents and ability unlocks) is earned just for playing. Boundary is a remarkably well-made astronaut FPS in early access for25美元 。
我们也可以从玩家的角度看到这种转变。自杀小队:杀死充满了所有通常的现场服务褶边的司法巨石的预览,引起了粉丝的昏暗接待(以及我们的高级编辑罗宾·瓦伦丁(Robin Valentine),他们称超级英雄和现场服务的结合为“可怕的组合 ”)。现在,它将在发布后获得离线模式 ,如果OL'球员保留策略失败,可能会避免完全关闭门 。
因此,也许与现场服务游戏的恋爱关系正结束。也许它只是定居在MMO&MDASH的同一生命周期中。 游戏 人们玩。每次现场服务的新浪潮都击中时 ,就会有较小的玩家愿意跳船 。
在某个时刻,将游戏玩家从Fortnite,Destiny 2 ,Genshin Impact或Dead ty Day Light远离将要走,并试图将玩家远离魔兽世界。您可能会在网上抓住一些流浪者,但是海上的鱼还不够。
无论如何 ,直到该行业彻底摆脱了现场服务模式,它将没有理由尝试再次制作大规模,刺激的Mmorpg 。通过现场服务模型 ,您可以从MMO中挤出的一切都可以从MMO中挤出来,即使通过玩家饱和和一般的战斗疲劳使其吸引人的吸引力降低了。
我对人们制作游戏的原因感到悲观,但是当我们谈论数百万美元的预算时 ,钱确实是背后的推动力。当然,钱不能买幸福,但它肯定可以为服务器付费并资助薪水。它可以在启动后支持游戏 ,并且MMO需要大量支持才能继续运行 。
很烂,因为我真的很喜欢Mmorpgs。我现在正在玩两个。我喜欢有一个大开放的世界探索 。我喜欢与其他玩家互动。我喜欢在居住时看到一个世界发展和发展。我写了一篇全部的文章,内容涉及与我的朋友分享FF14的故事对我的重要性。
我最喜欢的类型之一和地狱 ,这令人难以置信的是令人沮丧 。在财务上不再可行。令人讨厌的是,我们没有以相同频率获得新的大型MMO的原因只是“他们没有赚钱”。当然,我和很多MMO播放器一样陷入困境 。您只需要查看WOW Classic的成功即可看到这一点。但我仍然为MMORPG的未来哀悼。