最好的恐怖游戏在蠕动的恐惧和真正的跳跃恐慌方面进行交易时,多人游戏恐怖游戏通常会转向可笑。他们揭示了我们实际可耻的有限能力,可以踏入幸存者的流血鞋子 ,并从人类想象中最黑暗的深度面对生物。滚动浏览日光,恶魔学家,德克萨斯电锯大屠杀和Outlast审判的病毒视频 ,您会发现玩家将他们的朋友扔到狼身上,欢乐与愤怒的尖叫声呼喊 。
尽管这些游戏尽可能直截了当,但Macabre是来自悉尼Weforge Studio的新型多人隐身恐怖片 ,它倾向于幸存者处境的黯淡。Macabre的揭示预告片中的叙述者在向我们介绍一个闪电般的怪物时,上面有讽刺的空气,该怪物会像我们组装烧烤串一样刺激人类。
Macabre希望通过拒绝握住您的手 ,并为您提供放弃和背叛您的朋友的空间,从而在生存恐怖中走上自己的道路 。
今天首映的预告片 PC游戏节目 展示了四名球员远足新南威尔士州的雪山。他们围绕看起来像外星人结构的东西,当棍子刺穿并提醒他们的衰老 ,苍白的怪物从阴影中注视着他们时,向空中挥舞着手机,以发出信号。如果这是Ubisoft风格的E3揭示,那么带有人造现场耳机聊天 ,这是某人会插入“ nope”的那一刻 。
徒步旅行者被困在裂谷中,这是时间表的半维度结。像Theseus一样,在第四维迷宫中 ,他们必须找到返回时间表的线程,才能逃脱并返回家乡。不幸的是,裂谷是其自己的牛头怪的家园 ,这些……东西 。
Macabre的创意总监Jay Topping告诉我:“越过裂谷是一张单程票,许多人冒险进入其深处,从未回来 ,可能在无限的时间表中丢失了某个地方,或者却被耗尽了。”
Macabre的拖车还揭示了您的Ariadne。不过,这不是一个公主带走迷宫 ,而是一个叫做班卓琴的老人 。他是一个古怪的孤独游侠,不可避免地比他允许的更了解。
Topping说:“班卓琴肯定没有兴奋。 ”“他封装了整个游戏中渗透的内心冲突。故意模棱两可,无论他是否在那里帮助球员,但他是他们在这种挑战性的情况下唯一的希望 。”
虽然Macabre开了个玩笑 ,但班卓琴并不是一线船只,而玩家在Ecolodge Safe Haven进行恢复和补货。他的议程是从世界之间的这个地方陷入困境的议程。Topping说:“ [他]被困在一个充满怪物和死亡的裂痕中 。可以想象,他已经使他目睹的恐怖变得麻木了。”“以幽默为应对机制 ,他以扭曲的世界朝着黑暗的方式导航。 ”
从Ecolodge来看,您可以进入旷野,寻找武器 ,文物和装备,以帮助您解决难题并打开新区域 。但是,如果您在冒险中死亡 ,您将丢失所有物品,即携带和复兴的空运回到本地基地。
每次您探索时,您的冒险都会随机生成元素 ,并且地图,目标和难题都在变化和变化。地图将根据您的小队中的人数进行扩展,避免在不必要的距离上延伸悬念,并且模块化地图增加可以与新地点发现的各种且无法预测的比赛 。
Banjo为您提供了一个原子太空变速杆 ,这是一种使您的团队摆脱困境并返回Ecolodge的设备。您还可以使用它来检测到“隐藏位置”或“重要对象”中的隐藏位置或站点“出血 ”到当前时间表中的站点。也许最重要的是,您可以使用该设备恢复堕落的队友 。
虽然您确实找到了武器,但顶很清楚地说:“令人毛骨悚然并不是一个动作恐怖游戏。玩家极不可能使用武器来彻底击败怪物。取而代之的是 ,玩家需要依靠他们的战略思维和机智来超越怪物的战略思维和智慧。与之完全不同的注意力,或牺牲了牺牲,可能会与创造者相处 。
外星人的隔离是驱动怪物的人工智能的主要灵感 ,也是自然界的例子,例如猎豹和蜘蛛,它们不断改变他们的猎物狩猎策略 ,他们会“跟踪”。像外星人的孤立性的Xenomorph一样,Macabre的生物学会了跟踪和预测您的生存策略,从而阻止了您喜欢的藏匿洞的道路。Topping说:“我们的目标是使我们的怪物感到聪明和活着 ,而不仅仅是盲目的杀人机器 。”
Topping说:“当玩家第一次遇到怪物时,它会评估他们的存在,确定他们是威胁还是潜在的猎物。 ”“随着怪物对玩家的行为越来越熟悉,它会相应地调整其行为。它可能变得更具侵略性 ,测试玩家的韧性和适应能力 。这种适应性的性质为游戏玩法的体验提供了深度,因为玩家的选择和响应可以阻止或挑衅怪物。”
在外星人的隔离中,您独自面对怪物 ,但不要认为与朋友一起骑车会使事情变得更容易。Topping说:“玩家不一定会因共同努力而直接获得奖励,而这种有意的设计选择有助于我们旨在创造的冲突 。”您必须分享您在裂谷中发现的东西,因此 ,如果您想为自己获得一些好的战利品,独自探索或离开朋友而不是冒着失去文物的风险是有益的。
除了科幻时间结的设置外,Macabre还将展示您可能从未见过的澳大利亚一面。Topping说 ,景观的灵感来自新南威尔士州的雪山 。Topping说:“这是一个令人惊叹且独特的地区,冬季经常在雪中覆盖巨大的桉树森林。 ”“风景如画的风景和遥远,令人毛骨悚然的氛围的结合几乎就像冬季仙境版本的沃尔夫溪(Wolf Creek)。”
虽然Weforge Studios还没有准备好谈论Macabre的发布日期 ,但该团队正在研究一个演示,该演示将让我们潜入新南威尔士州的雪山,并体验到放弃我们的朋友的刺激,以使Kabob喜欢鼠标在蝎子之路上。