庄园领主是一个人对管理中世纪城市的喜悦的不寻常的看法,在获得了许多愿望清单之后 , 在几天内出售了超过一百万份 发射。开发人员确实试图适当设置预发明期望,警告玩家 没有全面的战争竞争对手,但是 游戏的紧急叙述 ,相对抛光和 历史上准确的NPC名称Cuntz 有 迷人的球员 并让它坐在大约25,000'非常积极'用户评论 。
PCG有机会与出版商Hooded Horse的首席执行官Tim Bender坐下来,他在游戏中与Slavic Magic的Solo Developer GrzegorzSteczeń合作,以及他们如何试图在此规模上处理成功的审查和要求。班德说 ,在最初几周的主要重点是关注“有很多人在游戏上应用并留下他们的思想和见解。 ”
不过,这并不意味着该计划只是跟随社区 。班德说,团队将“有一个补丁 ,这是人们所谈论的所有内容。这样,这是一个非常敏感且非常有社区驱动的发展[,]这是早期访问发行的优点的一部分,以获取如此大规模的反馈 ,并真正出去进行对话,并进行对话并指导发展。”
该原理似乎听起来很听起来,但是 ,鉴于蒙罗德·洛德斯(Manor Lords)拿起势头的势头很久才涉及到戴帽罩的马,肯定必须重新考虑某些事情 。
宾德说:“这不是我们预测的。”“但是,如果有一半的球员人数 ,那么它仍然出于所有意图和目的是相同的:仍然有很多人在玩耍,给予反馈,并期待事情。
“但是说实话 ,我们所看到的是绝对的希望,对吗?没有人坐在那里,以为游戏的推出将有更多的并发玩家 ,我认为的是173,000,我认为的是总体战争Warhammer 3和文明6和文明6在他们的发射时 。这是不期望的。这是我们本来可以希望的,这是一个疯狂的人。 ”
这种事情肯定会吸引出版商更多地参与其中。到目前为止,开发人员一直是一个独奏项目 ,但是现在它已经在野外,反馈到了,这种关系如何改变?
班德说:“这里有很多支持 ,正在研究评论和东西,我们在那里有一家质量检查公司,我们有一个正在监视情绪的社区团队 ,并提供了信息 。”“但是最终,格雷格(Greg)做出决定并推动发展:他是开发商,他正在决定做什么和他的同意。他回到社区提出后续问题 ,因此他将所有这些信息都传达给了他,然后他决定如何处理它以及何时在社区中提出问题。”
班德说,双方都对球员们太领导的陷阱保持警惕 ,同时也知道:“无论发生什么变化,您总是会让某些人发疯 。 ”但这不能被允许“停止发展或创造恐惧的环境”,因为“主要是您保持游戏的前进”。
庄园领主一直在小心,不要过分提倡 ,史蒂芬避开了传统的路线图,并拒绝确定何时期望某些特征。当然,这并不意味着没有计划 ,而且有趣的是,游戏的长期目标之一就是带来更多的鲜血和刺耳 。
“城堡,围攻和攻城发动机是时期的标志性一部分 ,我为实施这些方面制定了一些宏伟的计划, ” 史辛告诉我们。“我以前曾展示过某些系统如何工作,其中一些系统甚至在各种开发点进行测试。目前 ,我还不确定在启动时可以使用其中的多少,并且在早期访问期间会随着时间的推移增加多少 。”